凡之路的锻炼‘法门’。 由于这种锻炼,可以分为‘意志’与‘肉体’两方面的锻炼,所以其余几种欲望与情绪,都有着各自的问题,不适合作为常规锻炼手段进行利用。 比如‘q欲’,在前期造成的影响实在太大,可能锻炼效果还没达成,就制造出了一堆沉溺于肉体欢愉的废物,因此只将之作为有一定意志锻炼基础后的待选项目; 再比如‘恐惧’,低等术法效果对巨魔的影响过于微弱,而中高级效果对心态的影响却又突然飙升,用其充当意志磨刀石的效果起伏太大,因此也作为后期待考项目。 在确定了‘法门’的类别后,他将所得到的术法按照对承受者思维的影响程度,进行了简单的分级; 其结果大致如下, 一级,欲望类:战斗期待、生殖期待(巨魔常驻效果); 情绪类:怒意; 二级,欲望类:战斗狂热、生殖渴望; 情绪类:愤怒; 综合类:怒战(战斗期待+怒意) 三级,欲望类:战斗迷失、生殖饥渴; 情绪类:大愤怒; 综合类:战狂暴(战斗狂热+怒意),怒狂暴(战斗期待+愤怒); 四级,综合类:大·战狂暴(战斗迷失+愤怒),大·怒狂暴(战斗狂热+大愤怒); 五级,综合类:狂乱(战斗迷失+大愤怒); 对这些术法成果进行动物实验时,都观测到了其刺激躯体激素生成的效应。 而在情绪产生的过程中,实验动物们身上也发生了与魔兽类法术效果近似的躯体反应,比如动作变的敏捷、力气突然变大等等。 和其自然应激反应相比,这种通过法术刺激来达成挑动情绪的方式,能够延长其状态驻留时间; 但与类法术效果想比,其缺点却在于后遗症反应急剧增强,且情绪状态变成主线,对身体的加强反倒变成了副产物,效果并不会太明显。 而在巨魔体实验时,通过观测巫医们发现: 一级效果(已尝试):有理智,可以勉强控制行为,但在刺激下依旧存在爆发的可能; 二级效果(已尝试):理智存在,但行为近乎失去控制; 三级效果(已尝试):失去理智,行为失控,战斗本能尚存; 四级效果(根据动物实验推测):彻底混乱,只知道发泄,但战斗本能丧失。 五级效果(根据动物实验推测):内分泌完全紊乱,严重者狂乱致死。 从结果可知,绝大多数壮年战士,都可以在一级术法效果时保持初步清醒; 但在面对二级效果时,就会失去相当程度的自控力。 其表现为,自我意识清醒,但情绪管理失控、身体开始受本能驱使。 及至三级,实验体之自我彻底丧失,沦为情绪的奴隶。 至于更高位的四级、乃至五级效果,巫医们并没有在巨魔身上尝试,却在实验动物、甚至魔兽们身上,切实观测到了狂乱致死的现象。 但有少数如巨牙这般的‘特异者’,则与平均数据产生了些许差别; 面对一级效果时,他们通常都能应对自如; 即便在二级术法效果中,受术者们也还能保持相当的自控力; 及至三级,术法对他们的影响才开始显着,虽也还能保持一定程度上的意识清醒,但躯体同样也受到了本能驱使。 这种现象,既表现出了‘意志’的效果,也让巫医们确认了‘锻炼’方面的思路,且认为通过这种锻炼,应当能够使他们的躯体,逐步去接受植入体。 而根据‘特异者’与普通巨魔所表现的不同,巫医们以‘情绪对抗能力’为标准,对‘战士等级’做出了尝试性的划分。 在初步设定中,相应等级的战士,就应当能轻松承受上一级的效果,保持一定压力的承受自身等级的效果,短时间内勉强承受下一级的效果; 且在后续研究中,巫医们进一步的将这种差别体现在了战斗端,赋予了各级战士相应的战术手段,但具体成果容后再提.... 以此等级别定义为前提,这五级术法会被转换成相应的图腾,然后按照战士们的级别、本能控制能力,来分别为他们进行铭刻。 在进行意志锻炼时,除了此前提过的‘生活修行’之外,战士们还将依靠长时间对抗情绪效果来进行意志磨练; 所需克服的非但是愤怒、q欲、恐惧等等情绪本身,还有与之相对应的身体本能; 将来,他们需要从一级开始,一层层的适应其对自身的影响,并逐步克服自身在情绪中的失控状态。