新游戏的完成出乎意料的快。
方城本以为自己的同事们会慢一些,等他们的状态调整过来之后,再进行这个新游戏的开发。
可是,黄平等人看到这个游戏,跟打了鸡血一样,几天的时间就做出了这个游戏的完整版本,速度快的让方城都有点惊讶。
试玩着完成度颇高的游戏,方城疑惑的问道:“你们这次怎么这么快,都破纪录了。”
“难得做一次恐怖游戏,兴奋点也是难免的。”黄平竖着大拇指说道,“实不相瞒,其实我特别喜欢做恐怖游戏,mod游戏里我最喜欢的也是恐怖游戏。而且这个游戏的劲儿真大,玩完之后根本不敢睡觉了。”
“这不是恐怖游戏……”
“老板你又谦虚了。”黄平感慨道,“这游戏的恐怖氛围绝对是我玩过的最上佳的。明明看不到一个鬼,也没有追逐战,但玩起来就是让人感觉到诡异和不安。而且各个谜题看起来荒诞不羁,不过细细思考似乎又可以自成一体,绝对是一个令人细思极恐的游戏啊。”
看到黄平如此的兴奋,方城的道敌恐惧症又来了。
思考了一会儿,他决定这次自己得多干涉一点。
毕竟这个诡仙是自己好不容易钓起来的,在
于是,他对黄平说道:“游戏做的不错,不过游戏的内核还可以再隐晦一点点。”
“为什么要这么做?”黄平疑惑的问道。
“让细节藏的更深一点,有助于提高玩家继续探索的欲望。而且游戏的表层设置还可以再丰富一些,让玩家哪怕没有注意到这些细节,也可以玩的很开心。”
黄平思考了一会儿,然后坚定的说道:“我懂了。”
看着三天就完成了一个版本的游戏,方城发现他们是真的喜欢做恐怖游戏。
这一次,策划们按照方城的需求,对游戏的氛围做了大幅度的修改。
玩家可以玩的内容更多,游戏里的npc变得更加和善,每个玩家可以自由选择自己的出生地,而不同区域也会有各自的特点,并有大量可以探索的点。
每个npc都可以被攻略,玩家可以在游戏里跟他们结为朋友或是情侣,特殊爱好的也可以在游戏里广结义父,然后一个个捅过去继承他们的遗产。
诡仙的特性使得每个玩家的游戏世界都是独立的,不过玩家也可以联机进入一个新的世界,然后一起在这个世界里进行游戏。
不过,如果玩家想要深究这些游戏里的真相,那么就会发现,游戏似乎变得困难起来。
玩家操控的角色会开始进行胡言乱语,一些npc的态度会变的激进,让游戏变得更加诡异。
这个版本已经十分贴近方城的想法了,不过方城感觉还是有点不够。
“再加入一些主线剧情如何?”方城问道。
“主线剧情么?哦,我明白了。”
方城本来还想说一点自己的想法,不过黄平已经恍然大悟,然后立刻开始着手进行修改了。
又是五天,新的版本出现。
在新版本里,不同区域有了不同的主线任务,或是成为这个区域的市长,或是成为本地最有名的画家。
为了完成自己的主线任务,玩家需要不断的打工赚钱,然后提升自己的实力,扩充自己的人脉,提升自己的社会地位,一点点的达成自己的目标。
如果玩家正常的进行游戏,那么这个游戏将会显得轻松写意,玩起来也十分的轻松愉快,说是一个治愈性的游戏也不足为过。
不过一旦玩家开始深究这个游戏种种细节堆积下的真相,那么游戏的恶意将会扑面而来。
难度将会不断的提升,npc的表现将会更加的诡异,游戏的氛围将会变得十分的骇人,直到玩家走回“无知”这条路线为止。
看着黄平完成的这个版本,方城感觉十分的满意。
这个游戏的风格完美的贴合了自己对于“无知之乐”的想法。
探究真理是一个十分痛苦的过程,而真理往往又是一个新的痛苦来源。这就像是宇宙里无处不在的诡仙一样,在没有足够的实力之前,去深究他们的来源其实是一个十分令人难过的过程。
满意的点了点头,方城表示这个游戏可以发售了。
游戏名定为《奇妙人生》,游戏的类型是模拟扮演,游戏的标签贴心的贴上了“治愈”“轻松”以及“15岁以上方可游玩”。
在看到这个标签后,玩家们再次无语起来。
每次他们以为方城工作室的游戏已经触及到抽象的边缘的时候,他们总是可以整一些有趣的活出来,让玩家们知道,那是你们以为的边缘,而不是我们的边缘。
方城工作室……
伱们是怎么把“治愈”“轻松”以及“15+联系到一起的”!
别告诉我们,这是一个轻松的砍人游戏!