感觉此人有先师之风。
跟随着长风,猴子逐渐了解了这里的情况。
这里的居民有上万人,之前都是仙人村的人,以前的任务就是不断的培养人才然后送出去寻找仙人或离开这里的方法。
但是最近仙人找到了,离开这里的方法也有着落了,所以之前的任务完成,现在开始帮仙人引导这里的仙人弟子,也就是玩家了。
每个老人都自己建了自己的道场,而玩家需要加入不同的宗门,并在这里体验修行者的日常。
大圣门的道观不大,不过内容倒是齐全,有他们自己的藏经阁,有自己的灵田各种设施一应俱全,而且看起来都挺新,应该是刚刚修建起来的。
转了一圈,长风对猴子得意的说道:“我们大圣门最好的功法是剑诀,我和师父都是擅长飞剑的剑仙。师弟你可以先运剑习惯一下。”
接过长风递过来的普通飞剑,猴子就感觉自己的身体颤抖了一下。
握着飞剑时,猴子感觉到了一股来自灵魂深处的震撼,让他感觉自己过去十八年就是在为这一刻服务。
眼前的一切似乎变得鲜活起来,手中的飞剑与他产生了灵魂上的共鸣。
他以前也喜欢玩飞剑,不过都是在正常的游戏里,虚拟现实里还是头一次。
现在拿到了,血脉里的某些东西似乎在这个时候觉醒,让他忍不住扔出飞剑。
“师弟,你干嘛!”
长风刚要表示猴子这么耍剑是不对的,便看到飞剑升空,在空中不断的变化,三道流光从飞剑中飞出,赫然是高妙的一剑化三。
每个人的天赋都有不同和高低,有些人的天赋可能一辈子都挖掘不出来,不过猴子幸运的发现了自己潜藏的天赋,直接展露出不俗的飞剑潜能。
看着空中的自由腾挪的飞剑和兴奋的猴子,长风感觉自己这个师弟真是了不得。
在工作室的员工熟悉了一天的游戏demo后,游戏的完善就正式开始了。
游戏有大量的灵草种植等内容,各方面的修行体验都有涉及,策划们则需要根据不同的情况制作不同的玩法,并通过调节不同的数值和内容占比来完成不同的细节。
半个月后,游戏完成,可以发售了。
模拟修行类的游戏有过几个爆款,不过要么是玩法太过硬核,要么是游戏的偏重点不是在修行这一块。
一些游戏一开始还好,不过没多久就跟犯病了一样,玩家喜欢哪里改哪里,逼着玩家必须按照自己的路线玩。
所以,当方城工作室的新游戏《日出而作》出来后,绝大部分的玩家当然是充满了期待,不过也有部分玩家有些担忧。
以华夏国的传统文化作为题材的游戏很容易开始说教,游戏里的剧情最后都会成为制作方刻板的念经工具。
玩家会被逼着在游戏里按照制作方的想法做事,一旦违背了制作方心中的准则,那么就会被游戏机制惩罚。
不过担忧是担忧,游戏还是得买的。
现在,方城工作室的游戏根本不用宣传,一条微博发出去就是一场游戏迷的狂欢,“方城工作室”就是最大的广告,值得玩家钱将游戏带回家。
而在买了游戏之后,玩家们发现,游戏的宣传还挺贴切。
玩家们在游戏里就是在体验一个修道者的日常,每天按时打坐,打坐的过程玩几个小游戏就行,不想玩就跳过。
每天的工作就是种种田,看看书,跟游戏里的npc聊天增进感情,大家一起悠闲的过日子。
偶尔会遇到一些随机的小事件,完成之后会有点小奖励。
宗门一开始会比较小,不过玩家可以跟其他玩家或npc一起合作,然后慢慢的将自己的宗门做大。
如果不想加入宗门,那么玩家也可以选一个无主的地方,自己构建自己的宗门。
各种奇门道术则是这个游戏里最大的亮点,各种奇怪的法术层出不穷,玩家甚至可以自己研究并创造法术,让自己的修道生涯变的更加有趣。
所以,在玩家们理解了这个游戏的基本玩法后,他们就发现《日出而作》的内容可以很简单,但也可以很肝。
数量庞大的功法可以相互组合,组合完毕后又有新的可以搭配的组合。
这些法术又可以跟修行相互结合,让游戏的可玩性和拓展性变得异乎寻常的有趣。
仅仅发售了七天,这个游戏就产生了强烈的传播效应。
为了研究清楚这里的法术机制,一些玩家甚至找来了《道藏》,然后对比着里面的内容一点点的游戏,居然还真的能玩通。
一些玩家则拿出了五行学说和风水学说,发现游戏里居然也可以对应的上。
整个游戏就像是一个巨大的传统文化的宝库,让人可以不断的挖掘,但每一次似乎到没有将它所有的内容都挖掘出来。
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