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第233章 游戏做出来了(2 / 2)

不在银杉资本总部坐镇,日常跑“李屯”打卡的珍妮,也被李国庆带成了网瘾少女,一上手就停不下来了。

“老板,这款游戏怎么这么容易让人上瘾啊?”珍妮眨巴着她那卡姿兰大眼睛,问。

这就上瘾了?

见识过后世形形色色网络游戏的厨子李国庆,对这种像素级别的消除类游戏,其实是嗤之以鼻的,要不是实在没得选,他也不会对着几个方格子按来按去的啊。

主要也是现在的电脑太不给力了,就那么屁大点儿内存,稍微大点的程序都带不起来,这款只有8.6kb的小程序,刚刚好。

“我知道。”棕熊阿廖沙举手道:“这叫蔡格尼克效应。”

“蔡格尼克效应?”

“在20年代的时候,汉斯实验心理学家库尔特·勒温发现,在咖啡馆内,一名顾客在三四个小时期间多次点餐,在结账时,尽管服务员没有记录其每次点餐的内容,但依旧会知道他都点过什么。”

“勒温在自已结完账约半个小时之后,请服务员再次写一遍账单,但服务员已经忘记了账单内容。”

“勒温推测这个现象的原因是要完成某个特殊任务的意图构建了一种心理学的紧张,当这个意图中的任务被完成后,这种紧张感就会被释放;若任务被中断,紧张没有得到释放,未完成的行为就将比一个完成了的任务被记住的时间更长。”

“什么鬼?”李国庆是越听越糊涂了:“你说的蔡格尼克应该是个人名吧?这个勒温又是什么人?”

“蔡格尼克是勒温的学生,为了证实自己的推测,勒温让蔡格尼克做了一项实验,最后证实了人们对于未完成的工作的记忆要比已完成的工作保持得更好。”

切!

说得这么热闹,我当是什么高明的理论呢。

这他么不是废话嘛,没完成的当然记忆深刻了,都完成了,还他么心心念念那个事,那不是有病嘛。

就像你得不到的女人,她身上有几颗雀斑你都能数得明明白白清清楚楚,可是一旦你把她睡了,她全名叫什么,你可能很快就记不得了。人啊,总是这么健忘。

“我明白了。”

珍妮比李国庆反应快多了:“在这个像素构造的世界中,你的任务结束只有一种可能,那就是方块填满了整个屏幕,你才会Game Over,但是方块的消除,让你永远完不成这个任务。”

“Bing go。”阿廖沙打了一个响指:“这就叫蔡格尼克效应,简单来说就是未完成效应。”

“什么鬼?”李国庆越听越糊涂了。

怎么老外的脑回路跟老子的不一样啊,老子设计这款游戏的初衷是通过消除方块得分,得分越高越快乐。

怎么在老外这,却成了以填满整个屏幕为最高快乐,消除了方块填不满屏幕,反而成了焦虑了呢。

李国庆往屏幕上一瞅:艹,老子让阿廖沙设计的计分机制呢?

原来阿廖沙为了偷懒,压根就没设计李国庆要求的计分器。

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