这二十等军爵想要升级,前期很简单,一个士兵杀掉一个敌人,就能获得1级军爵。
但是这个敌人必须是敌对方有战斗能力的成年男性,如果砍了一个小孩、老人、残疾人或者妇女的头颅,是不作数的。
1级到5级都比较容易,只按人头记功,目的就是要让底层士兵踮踮脚就能达到。
虽说不想当将军的士兵不是好士兵,但并不是每个士兵都能当好将军。
所以,1到5级军爵难度低就是要照顾单纯只会战斗的士兵。
就算不当将军,他们也可以享受到比普通人更好的福利待遇。
但是越往后难度就会指数爆炸般的上涨,尤其是世袭爵位。
并且后面的爵位也不是一般士兵能达到的,必须是将领才行。
因为后面军爵升级所需要的经验值不再是单一的人头,而是军功。
军职的升迁和任免要看联邦军委的安排,但是军爵的升级只看军功。
这个军功包括灭敌数,俘虏数,缴获的财物、武器,攻克战略要地等等。
这些就是将领所需要去权衡的因素,如果战胜归来,只有人头,一个俘虏都没有,将领不仅没有军功还可能要被倒扣军功。
严重的会被收回军爵。
目的就是防止军队变成杀人狂魔,让将领去约束手下的士兵。
对于底层士兵来说,他们反而不用思考太多,只需要服从命令,做好杀敌工作就行。
又因为战斗都是团战,所以灭敌数是战后统一计算的,只有打赢了才有战绩结算的资格。
统计和分配战绩的权力归将领所有。
不过为了防止将领抢夺部下功劳,每场战役中,士兵和将领的军功是分开计算的。
将领所获得的军功是所率领部队的总和乘以一个基数。
这个基数不固定,由联邦军委根据每场战役的实际情况来决定。
而士兵的军功则由统帅他们的将领去按照每个人的具体表现进行分配,这便是将领用来约束手下士兵的缰绳。
士兵不听话,杀的太猛或者打的太怂,将领有权对其进行惩罚。
这些军爵对应的不仅仅是更高的军饷,每到一个规定的级别,还能获得联邦政府分配的田宅和奴隶。
除此之外,还有许多激励士兵战斗欲望的其他规定。
例如,如果你是奴隶兵,表现优异,被授予了军爵,你便可以用两级军爵去换取自己或者家人的自由。
对于那种什么都不要的躺平士兵,也有办法收拾他们。
联邦军队法案规定,如果没有军爵,要么退出军队,要么留在军队里做军奴,服侍那些有军爵的人。
哪怕是一级军爵的士兵,也能把没有军爵的人当牛马使唤。
不过单纯的军功爵制度并不足以彻底激发军队的战斗力。
因为军事改革不是一个独立的改革工程,他需要国家其他部门进行配合。
穿越者们玩的不是即时战略游戏。
安排农民种地,他们就会没日没夜的种地。
用鼠标一圈,往前线一点,士兵就会一往无前的往前冲。
这里都是真人,是真人就会有人性的弱点。
例如,士兵张三明天就要去打仗,有可能加官进爵,也有可能回不来。
赵四来看望他,赵四是个商人,一天就能赚到张三杀十个人都赚不到的钱。
随后王五又来看望张三,王五是个靠嘴巴赚钱的人,一天赚的比张三杀一百个人还要多。
最后麻子也来了他家,麻子是个戏子,演技很拙劣,只会一个表情,但是一天赚的钱比张三一辈子还要多。
这些人来给张三送行,只会让张三还没上战场就士气崩溃。
所以,为了配合联邦政府对军队的改革,其他部门也都出台了配套政策。
例如联邦宣传部,联邦文教部等部门都开始宣扬军人荣誉,激发整个殷洲宣慰司人民的尚武精神。
还有,联邦政府对殷洲宣慰司除生产、军事以外的其他行业都进行了更为严格的限制。
因为国家的财富来源只有两个,一个是生产,另一个便是掠夺。
联邦政府接下来要在殷洲宣慰司施行的制度就是战时经济体制。
一切以生产为目的,一切以战斗为目的。
古代有士农工商四个阶层。
殷洲宣慰司的阶层将会以军人为第一阶层,工、农次之,后面的通通归为第三阶层。
每个层级之间,从社会地位到社会财富,将会有无法逾越的鸿沟。
以此来提高军人的社会地位。
你种地也好,打工也罢,都是可以发家致富的,但是上限不可能有参军的人高,也不会有各种特权。
虽然这些制度