其中还有一部分原因, 是他觉得自己的精神力已经快要到达极限了,因为他现在的精神力只有10点,所以能够同时魅惑控制的生物数量也极为有限。
他有预感, 如果他想要魅惑更多生物的话, 首先必须要提高自己的精神力。但是目前来看, 二十只兔子也已经足够尤醉支配了。
在之前尤醉的观察中,兔子之间并不存在“合作”的概念,之所以对同类没有发动攻击的习惯,也是为了能够更好地在群体中掩护自己。它们只有最为基础的集群概念。
但是在尤醉控制之下的兔子群却并不是这样的……
在他的操纵之下,会将最弱的一只“兔子”作为诱饵,放在靠近外面的位置,而另外的几只兔子则是靠内的位置装作十分正常地采集青草上的光团,另外的几只兔子呆在周围闲逛。
这样看起来就是再正常不过的一幕,但是实际上, 只要有任何捕食者向着外面的兔子靠近,就会引来中间武力值最高的兔子的攻击。
因为距离足够时的先手判定,所以第一次的攻击是必然能够命中的。在这时候,被攻击的捕猎者就有着两个选择, 逃跑或者是进行反攻。
如果是选择前者,那么很抱歉, 会有超过十只兔子追在它的身后开启一场大逃杀。介于很少有着动物的速度能够在草原上面超过兔子, 所以它的结果想必不会很好。
而如果是选择后者……那么他将会遇上群兔的车轮战, 捕猎者的攻击每次都只能落在一只兔子的身上,但是在场的却有着十几只兔子,一旦有兔子受伤就会快速逃跑立场, 但是捕猎者却不得不承受下一次的攻击。
尤醉能够采取这样的方式也是因为在这个世界里面的攻击并不像是现实世界里面的那样多样。
攻击的前后就像是数据面板里面冰冷的数据一样是固定的, 只有在轮到的轮次的时候才能发动攻击, 而其他的时候只能被动挨打。
利用这种方法,尤醉很快就有了不少收获。
其中那些动物死后所有的“名字”他都保留了下来,暂时放在了兔子洞里面,而另外的属性点,除了一些增加攻击力的他没办法使用之外,其他的属性点也终于能够将他的面板勉强拉扯到一个终于看得下去的地步。
这里说一下,在这个世界里面的动物死后出现的属性点并不是可以随便添加的自由属性点,而是有着定向的,经过尤醉的观察,一般来说会掉落生前属性值最高的那一栏。
比如说尤醉捕获的“羚羊”,掉落的就是攻击力的属性点,而“灰仓鼠”则是增加速度,尤醉也不能控制自己捕捉到的都是什么样子的猎物,只能是来者不拒,有什么加什么。
于是在使用兔子诱捕陷阱进行了一段时间的诱捕之后,尤醉的数值面板变成了下面的这个样子:
【名字:小兔子
【攻击力:1/100(固定数值不可改变)
【防御力:15(+5)/100
【生命力:25/100
【魅力:68/100
【精神力:24/100
【精神抗性:20/100
【体力:25/100
【移动速度:48/100
【剩余筹码值:37764394点】
【评价:不错,你现在起码有了在这里存活下去的能力!PS:虽然你还是连一只兔子都打不过。】
尤醉:……
他总觉得这个评价在嘲讽他。
关于防御力后面的那个+5,是因为尤醉在杀死一只属性很高的沙鼠的时候偶然掉落了一张“沙鼠皮”。
在进行装备之后为他增加了5点的防御属性,尤醉这才知道在这个游戏一样的世界里面还是有着“爆装备”这一说的。
但是掉落率却实在是有点低,过了这么长的时间却只掉落了三件装备,并且其中两件还都是增加一两点防御的那种可有可无的,也只有一开始的这件沙鼠皮还有点价值。
在这一段时间内,尤醉原本的20只兔子中因为受伤死去了3只,后来他又增添了6只新的进来,所以总体的兔子数量不增反减。
尤醉也尝试过魅惑一些别的动物进来,但是还是因为兔群的骚动最后放弃了,毕竟强制要求不同族群的生物在一起生活还是太困难了点。
同时尤醉还发现在兔子受伤的时候,头顶上面的那三个“被魅惑”的大字就会开始闪烁,似乎表示着随时在受到生命危险的时候,被魅惑者的神志有可能会清醒过来,但是在尤醉的精神力增强的时候,这种情况出现的就越来越少了。
动物在受伤后,名字后面就会多一个表示(受伤)的备注,需要花费更多的筹码值才能重新恢复健康,在筹码值不足的情况下,就可能会导致死亡。
看起来筹码值或许作用比尤醉想象的还要更多一些。
尤醉第一次遇见有兔子受伤的情况时,因为不清楚这一点,导致其中的一只兔子筹码值耗尽死掉了,筹码值耗尽死去的兔子不会留下可以用来加成的属性点,只会留下一个“名字”。
本来尤醉是不想离开兔子洞周围的,既然他在这里能用这样安全的方式来获得属性点,那么起码……
起码也把除了那一点攻击力之外的属性点全都刷满了吧!
不刷满也都搞个99/100的,然后再出去闯荡心里面才有底不是!
但是尤醉却无奈地发现,也许是因为他们之前的大量捕猎,有很多的动物已经对附近产生了警惕,每天来他们附近觅食的动物也越来越少,往往几天下去才能获得一两个属性点。
并且尤醉手上的兔子数量也越来越多,那三棵草所产生的能量已经远远不够它们食用