副本,地图范围设置的很小,方便玩家进行厮杀。
由于地图小,所以种田程度,无论深度还是广度都有其上限在。
这种小地图,哪怕再沉迷种田,也必定会在一定时间内,发生玩家碰撞。
毕竟蛋糕就这么大,想要吃下这一口,就必须动刀子。
而这就形成了相对短平快的玩家对抗,让初期玩家能够完整的体验游戏核心玩法。
但是随着游戏后期,副本强度的提升,地图变大。
游戏节奏就会开始变得缓慢,杀戮和对抗会变得更有技巧和难度。
游戏难度,地图大小以及玩家实力,呈螺旋阶梯上升,使得玩家间的对抗,能够产生更多的可能和更强的趣味性。
并且凡是能够玩到那种程度的,都已经是核心玩家。
懂得发展与对抗的真谛,清楚游戏目的是什么。
游戏地图越大,他们反而发展的越好,越能混的风生水起。
完全的将地图的里的资源,化为胜利的基石。
“不过目前游戏地图到底多大,还有玩家是不是扎堆在科萨庄园,还只是个未知数,只是我个人的猜测而已。”
“在还没调查清楚前,我也无法确定雪原堡势力里,到底还没有玩家在。”
“所以除了之前的那两条路线外,我应该探索一下老独眼留下的密道,说不定另有什么出口,可以当做逃生点。”chapter();