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第233章 惊变(三)(1 / 2)

打完了,将传送门激活的这些人分成两个部分,一部分通过传送门去第十六层探索新地图,一部分用传送卷轴返回十五层的安全城镇。

对狂热的游戏玩家来说,没有比开荒更加有意思的事情了,即便是刚经历大战,角色状态和背包都需要整理,但这都不影响他们探索下去的决心。

他们想的也比较简单,要回去还不简单,一个传送卷轴就行了,还是趁着第十六层还是“处女地”,好好挖掘比较珍惜的资源才对!

死神、苏以乐、跳蚤gg都没有加入开荒的大军,选择传送回安全城镇。

就在众人离开后不到半小时,原本安静的东北草原被一批突然出现的杀戮者惊碎宁静。

汇聚在传送门前的这三十多人无一例外不是顶着黑色的玩家性质区分标识——都是用自己的双手淘汰过其他玩家的人!

从他们那些与普通人没有任何区别的装备上根本看不出来什么,但他们偏偏就是在日常风格中贯彻竞技风格的玩家。

woe日常中的杀人者还是可以洗白的,毕竟系统给予的玩家性质区分标识还是有时效性的,时效一过,你自己不说,让被你击杀的玩家也不说,谁会知道你曾经是杀人者?

实际上,也有很多玩家有这样的经历,这种做法也没有排斥或鄙视的必要,当然也不乏正在干着这一类事情的玩家。

因为发现相比于竞争,用心去享受由这个华盛公司倾巨资打造的魔幻世界才更好而放弃杀戮,这也挺正常。

但在百层试炼中,别想了,玩家性质区分标识可是真正意义上伴随“一生”的!

不知道是不是心虚的缘故,这些人都给自己的角色装备上掩盖面部的假面,尽管假面都是一些很吸引人眼球的鬼怪脸孔,但这也掩盖不了他们这样做的真正动机……

值得一提的是,在百层试炼当中,绝大多数玩家都没有装备上假面,不知道是不是玩习惯了,根本就没注意到自己创建的角色是没有假面的,毕竟玩家除了在创建角色的时候,其他时间里大都看不到自己角色的样子。

当他们和其他玩家接触,发现其他玩家似乎也没有戴假面时,也就下意识地随大流,将假面放弃了。

说起来也是有意思,毕竟百层试炼只是woe中一个比较大型的活动而已,而在其中的玩家却莫名其妙表现出和woe日常中截然相反的态度,真是让人想不通。

但说到woe的日常,可能戴假面流行起来的原因也让人无话可说,当第一人发现可以给角色戴上假面从而掩盖与现实几乎无差别的面貌时,这种做法就流行起来。

当戴假面的玩家人数多起来,其他新加入游戏的玩家发现这里的老玩家都戴上了假面,自然而然就跟着学,毕竟只有很少人想当特立独行的那一批,于是几乎全部的玩家都戴上假面,当然也不会缺乏那些对自己长相不自信的玩家也会主动戴上假面。

可这应该不算是真正的理由,在游戏中会与很多陌生人接触,这就需要戴上假面,难道在现实中,在日常生活中,他们都需要戴着假面过日子吗?毕竟现实中遇到的人比游戏中更加真实吧!

不管怎么说,woe日常和百层试炼的差异已经形成了,即便形成的原因是非常无语,非常让人想笑出来的……

“已经进去了?”

视线都盯着传送门以及上头被激活的,散发出深邃光彩的空间宝石,三十多人中似乎是为首的那一个这样说,不知是不是角色性质的缘故,声音给人一种阴冷的感觉。

听他话的这些人也是对视一眼,多多少少从老大那满是狰狞味道的面具下听出来一些东西——老大似乎是不爽了!

这些黑色杀人者会聚集在一起,这并不是什么奇怪的事情,因为这些家伙是一个团伙,而且是woe日常中最负恶名的工会——邪镰!

百层试炼活动对所有玩家都是开放的,他们会加入进来也没毛病,原工会的人聚集在一起,这也没问题,因为其他玩家也都是这么干的,毕竟默契是通过时间磨合上来的,新加入的朋友总是没有老伙计那么令人放心。

在woe日常中,他们这些人基本上就是一两天就要杀一个人,毕竟还要维持系统对玩家性质的判定,但在这里,他们似乎不需要为这种事情劳心劳力了!

相对于攻略活动,他们这些人更热衷于杀人,因为百层试炼的真实性比woe日常要高,最突出的一点就是,这里的玩家都只有一次“生命”!

在woe日常中,他们不断杀人,不断击杀可以复活的玩家,从击杀其他玩家中获得乐趣,这种心理就已经是难以考究了,而现在,这种几乎真实的杀人的感觉就更能满足他们对那种几乎病态的快感的渴望。

想想看,当一名玩家的角色人物倒在刀下,虚拟体化作光点消失,他(她)就像是真的死了,永远地从这个“世界”上消失了,这种摧毁不可复制事物,看着“生命”流逝的感觉,难道不会让人从心底

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