神乐澪走了。
关俊彦却没有离开会客厅,而是又坐回原位。
他低着头,静静地注视着手中的胁差。
同时打开的还有系统的技能卡面板。
悬浮在眼前的技能卡不是其他,正是“无刀取”。
神乐澪没有认错,关俊彦刚才使用的就是柳生新阴流的最有名的绝技——无刀取。
与大多数日本剑道流派不同,柳生新阴流的核心理念为“活人剑”,不赞成以杀戮来磨练剑技,技法多以制服敌人为主,在此基础上才发展处空手制敌的概念。
不过关俊彦觉得,自己通过系统获取的“无刀取”和神乐澪提到的“无刀取”还是有区别的。
按照神乐澪的说法,“无刀取”是柳生新阴流的真髓,是现任柳生家主都没能完全掌握的绝技,绝对的奥义。
一般来说,这需要将流派传承的招式都学会学精,融会贯通后才有资格去体悟真髓。
熟悉了各种剑招剑技,才能找到空隙以空手制敌。
柳生家主没能完全掌握,估计是对剑的体悟不够到位,无法保证“无刀取”的成功率。
而关俊彦靠的纯粹是系统。
他对日本剑道一无所知,只是给神乐澪逼得没办法了,抱着试试看的心态点开系统,看能不能用技能对付过去。
之所以选“无刀取”,不止是因为手中无刀,更是一个“太阁系列”老玩家的本能。
无刀取的游戏效果是无效化对手的攻击,即无敌一回合。
没错,你没有看错,无敌。
不管敌人使用什么兵器,使用什么攻击方式,都没用,无敌就是无敌,哪怕你拿着火铳贴脸,来上一句“时代变了,大人”。
更为可怕的是,无刀取的气力消耗只有一。
所谓的气力是后来卡牌类游戏的“消耗(Cost)”概念,也就是俗称的“几费”。值得一提的是,《太阁立志传》使用这个概念的时候,智能手机都没有诞生,可见游戏系统之超前。
无敌的效果,搭配最低的消耗,一下子让“无刀取”成为了游戏里当之无愧的第一神技。
搭配拥有封印效果的吉冈流剑技“霞”的特殊套路,能够让原本困难的战斗瞬间变得简单起来,堪称游戏第一无耻战法。
当然,作为第一神技,无刀取的获得也比较困难,尤其是靠前的年代,关俊彦是讨了个巧,特地开了个战国后期的档想试试六代有没有削弱前作的神技。
结果很喜人,无刀取还是那么BUG。
毕竟是游戏嘛,肯定要注重游戏性,放在现实里又是另一回事。
根据与神乐澪短暂交手得到的反馈,游戏里的BUG神技放到现实里并没有那么BUG。
绝对无敌的效果肯定是没了,所谓的技能卡更像是一种经验的灌输,效果如何得看使用者如何使用。
关俊彦觉得自己能挡住神乐澪的一刀,有好几个因素。
一是神乐澪说的出其不意,她的注意力都在阴阳师的能力上没想到关俊彦会用出“无刀取”。
二是原主以禁术强化过的身体,70的武力值和神乐澪75的武力值相差不多。
正所谓一力降十会,差得不多才有技巧施展的余地,差得太多,比如武力值只有50,就算使出了“无刀取”也夺不走神乐澪的刀。
作为一名从小练刀之人,握刀之稳可想而知。
从这个角度出发,关俊彦说是“擒拿术”也不能说错,没有剑道打底的“无刀取”,又怎么能算是“无刀取”呢?
三是神乐澪没有杀意,出手也不算狠辣,只是简单地一记劈斩,类似于武侠中最常用的“力劈华山”。
从“无刀取”真实存在,不难看出其他秘剑、绝技、奥义肯定也是真实存在的。
如果神乐澪不用“力劈华山”而是改用“缓慢剑法”——咳咳,这个没有,重来——而是改用“一之太刀”,关俊彦这半吊子的“无刀取”估计就接不住了,又不是无敌的“圣盾术”。
触发技能卡的条件关俊彦也找到了。
一共有两个,对应的武器和进入战斗。
这也不难理解,游戏里就是这样,武器不对用不了对应技能,不进入战斗技能卡也只能看着。
不过因为是现实,限定没有那么死。
关俊彦没有急着离开,一手拿刀,一边开系统就是在做各种尝试。
这才是他生存下去的最大依仗,不管有没有那个小道消息。
目前得出的结论有三条。
只要拿着武器,把某人当成敌人,就算是战斗状态——类似于游戏里的观想或者冥想。
“气力”的设定被彻底推翻,技能的消耗不再固定,而是根据实际战况进行浮动。同样是无刀取,对关浩二和对神乐澪的消耗肯定不一样。