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训练(1 / 3)

十三只怪物几乎同时朝着云若溪冲来,而她甚至完全没有想到该如何应对面前的场景,只好边回避边思考对策。

勉强躲过几次攻击后,云若溪充分意识到,靠躲闪无法解决问题的。

对手的有碾压性的数量优势,可以从不同的方向围攻,她终会避无可避。

“逃跑”这个选项,从最开始就不是一条适宜的路。

——那就迎上去好了。

云若溪果断调转身形,灵敏地向怪物最多的方向冲去。

这些怪物的动作设置其实十分流畅,和现实中的很多对手差不多。

但反应是需要时间的,身体是具有惯性的。

在云若溪改变方向后,大部分怪物猛地停住脚步,重新向对手的方向发动攻击;三只稍笨拙些的撞到彼此,在原地打转了两圈。

这与常规选择相悖的举动成功地为她争取了短暂的、喘息的时间。

她站在周围的空地上,观察这些对手的动作。

空旷的场所使得云若溪比平日更加专注,视角也更加开阔。

系统内设定的怪物往往都是以现实中的生物为基础搭建的,其弱点必然也不会相差太多。

那三只笨拙些的,有四肢、类人,与书本上提及的“鸭脚兽”长相几乎一样。

云若溪的视线上移,转向对方的头部。

对于这类生物,心脏的位置没那么统一,但另一处致命点脑部,倒是还算明确。

其他两种怪物的弱点,她也隐隐有所猜测,最终结果还需要验证。

因此……

看着再次攻过来的怪物们,云若溪灵活地跳跃、翻滚,尽可能地拉开速度差,引导它们分散开。

子弹数量并不富裕,针对弱点较为明确的这三只,她要使用最小数量的武器。

脑内思考出目前的对策之后,云若溪躲闪的步伐更加敏捷。

而随着她以合适的节奏引诱前方怪物攻击,三只目标怪物与前方“队友”的距离越来越大。

在它们彻底与队伍脱节的一刹那,云若溪一边蹬腿后撤,寻找最佳角度,给自己创造合适的输出环境;一边果断地抬起手,扣下手中的扳机。

随着“嗖——”的一声,子弹穿膛而过,击中第一只怪物,而后以稍缓些的速度,“坚强地”抵达第二只怪物的头部。

第一只“障碍物”在减缓子弹速度的同时,也大大削弱了其威力。

因而这枚子弹虽然成功地击中了第二只怪物的脑袋,却没有造成太大的伤害。

为了保护学生们在校园中尚且柔弱的心灵,模拟训练对怪物适当地添加了一些马赛克。

最经典的当然就是血液的打码,第一只怪物在喷射出一些如同植物一般的绿汁液后,缓缓倒下,消失在整个空间中;第二只怪物受的伤略微轻些,只有部分绿色的汁液落在了它的周围。

这下就差不多明确了。

云若溪向右边侧身、避开怪物的袭击后,冲向左前方的地带。

子弹的威力还是不错的,剩下的这“一只半”笨拙怪物,她可以用一枚子弹解决掉。

系统设定的怪物,显然没有智能到拥有恐惧等充沛的感情。

即使有一名同伴丧生在云若溪的枪下,看到这名被判定为“敌人”的生物发动攻击的时候,它们还是毫不犹豫地冲向了前方。

就在双方相撞的前一分钟,大约只有不到半米距离的时候,云若溪举起手中的枪。

应声而落的除了出膛的子弹,还有这两只笨拙的怪物。

眼下,她的枪里还有八枚子弹;系统内设置的怪物,剩下十只。

其中四只非常灵活,有着长长的尾巴;另外六只动作敏捷程度稍欠,但十分擅长跳跃。

训练模拟场景的上方,也突然亮起了偌大的倒计时。

怎么只有十分钟了?!

再次弯腰,避开某怪物的一爪子之后,云若溪在心中默默吐槽。

陈老师多少有些不讲武德了,限时这么重要的事情竟然不提前告诉她!

好在,云若溪发现了这个环境本身的一个小特点。

刚刚她在躲闪攻击的时候,视角不得不专注于地面。

于是她注意到,这里的环境不是完全坚硬的物体搭建的,子弹落到地面之后,可以轻轻地弹起来。

虽然弹射的高度还有所欠缺,但这显然是可以利用的攻击手段。

这种弹药有限的情况下,任何可以利用的东西都是相当宝贵的。

下一击,云若溪瞄准爬行生物尾巴的时候,就大致地计算了其可能受到的阻力、反射的角度,以及其他怪物的行进轨迹,使得子弹在击打爬行生物的尾巴之后,能够对周围的怪物造成二次攻击。

但是这一次,她的运气稍差了些。

那只爬行

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