没有。好吃,那完全算不上。口感或许只比猫饭好上一些(猫饭火候也不会过)。
可能不具备制作美食的天赋吧。下次有做饭的全息游戏再参加好了,后续几天老老实实地吃挂面、白水蛋吧。
到了晚饭时间,看各项数值都没有明显下降,言初便只熬了一碗白粥当做晚餐。嗯,起码熬粥的水平还是很不错的(独居几年粥如果都熬不好你还能做什么)。
饭后啃着苹果来到窗边,言初向外望去,窗外华灯初上,依旧是一幅安宁祥和的样子。也不知道何时才会爆发,一切准备就绪后,等待的过程总是令人焦躁。
第二天。
言初依旧早起去小区门口吃了份豆浆油条。很好,还有5游戏币,明天还能再吃一顿。丧尸如果再不爆发,她想吃豆浆油条就只能问问老板需不需要刷盘子的了。
回公寓的路上言初又见到了1603的母子,小男孩依旧是有礼貌地向言初问好,告诉她自己要去医院打流感预防针。以及遇到了1604的一个中年胖男人,只是还不能确定他是玩家还是npc,暂时提防着为妙。
1602和1605的两户人家两天来倒是一直没有遇到过。
回到公寓后将餐桌嵌在洞中压上重物,躺倒在沙发上的言初非常无聊。
电视中只会循环播放陨石降落这一个新闻节目,言初将桌子上的报纸翻来覆去地看了几遍,尤其是“桃园大学研究所新发现”、“知名专家客座桃园医院”两篇文章,却也没有找到什么异常点。
又是无聊且“乏味”地一天啊,早知道应该买本杂志的,期待明天的豆浆油条。
第三天。
言初没能如愿吃到豆浆油条,因为早上6:00,系统准时提醒道:“丧尸爆发。”
紧接着又报出“目前副本第三天,剩余幸存者6000,npc58000,丧尸2000。”
第一波就变异了2000个丧尸嘛,起始难度不低啊。玩家都没有死亡,说明爆发地点并不在居民区,且传播方式应该不包含水源和空气。
那么,就是最常见的被丧尸咬伤甚至抓伤后变异嘛,幸好自己购买了防刺服。系统的播报只能分析出来这么多了,剩下的就要靠后续的观察和战斗了。
终于开始了啊,言初毫无睡意,立时翻身下床拉开窗帘观察外面的情况。
昨天还宁静祥和的城市如今已乱作一团,街道上车祸、撕咬、逃命等事件不间断地发生着,越来越多的人遭到丧尸的攻击,只是楼层过高有些判断不出路人的状态。
言初搬来椅子,坐在窗边边啃苹果边寻找着目标。半个苹果下肚,她也找到了目标。
对面14楼的露天阳台有个青年男人被丧尸咬中了脖子,此刻正在苦苦挣扎。6:14分,言初看了眼墙上的钟表确认了时间。
6:41分,对面的青年男npc不再挣扎,而是爬起来,加入了丧尸队伍。
言初又找了三个观察目标,观察对象及变异时间分别为:
15层东侧一高中少女6:57分被咬,7:29分丧尸化;
14层西侧一老大爷7:43分被咬,8:07分丧尸化;
16层西侧一青年女人8:11分被咬,8:48分丧尸化。
言初在纸上记好他们的特征及变异时间,总体而言,被丧尸咬伤的npc大约在半小时左右会丧尸化。这期间丧尸几乎没有行动力和攻击力。
但这只是丧尸爆发初期的样本,言初不能确定后期丧尸化的时间会不会加快。按理说现在清扫近几层的丧尸最为高效安全,但目前即使是已经丧尸化了的丧尸攻击力也不是很强,而且她讨厌做出头鸟,便放弃了这个打算。
等游戏进行一段时间再说吧,检查了大门的情况后,没有豆浆油条吃了的某人怨念深重,煮了包方便面搭配冰可乐算是“庆祝”游戏终于进入了正题。