造成debuff。
2、游戏人物有10个随身空间格子,每个格子物品堆叠上限为10,随身空间的物品可代入下一副本。但是!亲测医药箱可以装多种常规药品,也就是说可以堆叠10个医药箱哦!
3、丧尸类型内测有过类似副本,难度不高,前期好好囤货后期苟住没有问题。副本中npc死后变为丧尸,玩家死后消失退出副本,内测时的丧尸不具备视觉功能,但是听觉十分灵敏。
4、进入副本前可在游戏商城购物,同一服务器商城共通,内测时没有玩家交易商城(但是在游戏中可以随意交换物品)。考验小伙伴们手速的时候到了,有好东西一定要快速下手,不然秒没!游戏中货币购买力与现实物价大抵相同。
5、最后,小伙伴们千万不要相信任何人!我就是在内测决赛预选赛被队友给坑了!以及,游戏里受伤和死亡真的很痛,大家千万不要轻易作死啊。
抢购、囤货、注意属性值。言初总结了三个要点,游戏内容公测虽有所调整,但与内测时应该不会有太大的出入。
看了几眼手机搜索出的丧尸常见来源和类型,来源有病毒入侵的、遭遇核辐射的、突然变异的等等。
类型又分为会逐渐腐烂僵硬的丧尸、白天蛰伏的丧尸、肌肉发达的丧尸和扫盲贴里说的没有视觉的丧尸等等。总体而言,只要不像某些小说里丧尸那样拥有高等智慧和组织能力,还是很好对付的。
言初关了电脑又躺倒在床上,在懂乎上搜了一些末日物资储备注意事项和丧尸类小说,便养精蓄锐去了。
第二天晚上8:50,言初准时带上头盔登,登录游戏选择进入《丧尸围城》副本,来到游戏房间后耳边传来系统提示:“幸存者,欢迎来到《丧尸围城》,请确认基础数据。”
姓名:言初
等级:1级
经验:0/100
饥饿:100/100
水分:100/100
精力:100/100
血量:100/100
积分:100
天赋点:1
注:
饥饿与水分低于百分之30时幸存者将无法参与战斗,且精力恢复速度减半。
精力与血量低于百分之30时幸存者将无法参与战斗,且受伤时血量下降速度增倍。
负面状态将导致相应属性的下降速度增倍。
前期副本内每生存一天,加一点经验值,附加难度每生存一天,加二点经验值,通关副本有经验值奖励。
副本中死亡随机掉落1-5格随身空间中的物品。
看来相比内测时,公测增加了水分和精力两个属性,这使得游戏难度增大许多。四项属性啊,言初叹了口气选择了确认。
系统提示再度响起:“请幸存者选择技能。”
技能?好像又是个内测时没有的东西。言初打开技能面板,1级能选择的技能只有
每日1/3几率获得1份基础食物
每日1/3几率获得1份基础药物
每一种各消耗1天赋点。唉,总感觉游戏有些麻烦的样子。再度叹气后言初选择了“每日1/3几率获得1份基础食物”,毕竟前期生存不饿死最关键,在目前还不了解游戏难度的情况下,先保证存活下去。况且丧尸副本,如果受伤了,普通的药物大概率没有作用。
确认后,耳边又响起了系统提示:“是否打开游戏商城?”
选择是后言初立马浏览起商城来,商城分为:食物/药物/杂物/武器/防具,共五栏。别的物品可以在游戏中补给,唯独武器前期在游戏中很难购买,况且又是丧尸副本,必须有武器防身才有可能活下去。
打开武器栏,言初立即去找消防斧,看到只剩350/500,立刻花费10积分抢购了一个。比起刀、棒等武器,砍丧尸还是消防斧更顺手一些。
正当言初打算切换到别的页面时,突然看到价值50积分的手枪,顿时心动不已。如果说消防斧只是在游戏中比较难找的话,那么手枪在游戏前期应该几乎不可能获得。只是要50积分......,言初咬牙买了下来,消防斧防丧尸,手枪防人。手枪后续副本可还能有用,但后面是否能抢到就是未知数了,言初只能这样安慰自己。