就由衷激动,甚至肥胖的身躯都有些微微颤抖!
不过分吧?
不错!
只狼续作!
莎拉·加斯科涅——拥有四分之一高卢贵族血统的威望迪集团董事会副理事长。
而是“恶意收购”。
原本五年前,对于ubsoft来说,是个转折跃进之年。
而外部投资者,则需要让这颗延展性绝佳的气球充满钞票味道的空气,以此在它身上攫取到更多利润。
就在ubsoft被恶意收购的次年,考尼克的疯狂榨取计划开启了。
但实际上,但凡看懂考尼克这番操作的人,都能理解这个所谓的并购是个什么下作手段。
毕竟,其他企业想要上市是要拉投资,扩大规模,迈开大步加油干。
太令人激动了!
有多少钱你就得多少钱!
去用他们创造利润,创造更大的价值!
但问题是如此庞大的资金一旦注入,就一定会从一定程度上打乱顾晟对于游戏出品的既定计划。
就绝对有海量的玩家愿意为这些续作买单!
最骚的来了。
除了黄金之风。
他先是对《起源岛2》发起攻击,动摇投资者们的决心。
而之所以说考尼克的这部游戏是‘虚空游戏’,就是因为这部游戏的实体,其实根本就不存在。
如今的黄金之风,正是上市的好时机!
到时候再和黄金之风的其他游戏联动一下,出一些抽奖的活动,获取更为强力的人物和道具。
但问题就在于——
你糊涂啊!
这根本就不是“并购”。
这就是考尼克和威望迪多年以来,横跨西半球无人能敌的关键原因!
如果对ubsoft的所作所为到此为止的话,如此恶意收购虽然手段下作,但实际上对于ubsoft整体而言也不是什么太大的坏事,甚至因为威望迪财大气粗,对于ubsoft来说投靠如此大腿对于之后的游戏开发来说还是好事儿。
ubsoft旗下几乎所有游戏,但凡是曾经在市场上有过收获的,全都被考尼克挖了出来。
但是!
不同于“华国大魔王”迅腾的复制粘贴,借鉴融合。
什么?
过分?
考尼克的利益攫取手段,远比他们想象中更为狠辣。
一个黄金之风,将会给他们带来多少钱?
作为全球最大的综合性游戏厂商,云威-威望迪的运营模式,可谓是融合了迅腾和柯美拉的“长处”,乃是集大成的国际性企业。
就比如那个《胡闹厨房》!
我出些氪金皮肤不过分吧?
氪金皮肤增加烹饪速度不过分吧?
就拿刚刚考尼克举例的ubsoft来说。
就这样,《起源岛2》顺利发布,虽然质量与考尼克之前的大饼略有出入,但ubsoft的实力强劲,倒也算是不负众望,游戏大卖,滚滚财源进入云威-威望迪的口袋之中。
无非就是如今看他们黄金之风的经营蒸蒸日上,三年来利润疯狂增长,想要赶紧入场抱大腿,分一杯羹。
那么!
上班摸鱼和绝不上市。
求生之路续作!
国内的,国外的,各种各样的投资银行和信托机构纷纷派出说客,游说黄金之风要抓紧现在的风口,拉投资闯股市,搅动商海,打开华国游戏行业新局面。
“不过最近ubsoft的生命力不太乐观了,一来是更不太上体感舱革新的步伐,二来是那些ip已经被榨取的差不多了,”
至于那些小游戏嘛,该上手游的就上手游,套皮氪金一把抓!
如此一来!
结果也就可想而知了。
如今,黄金体验和钢链手指两大工作室的产出效能,已经足够他们出品游戏了。
“五年前,有关于ubsoft公司的收购,总值高达8亿刀,最终以我们大获全胜告终,”
这还没完。
这三年走来,或许沈妙妙作为总裁成长了不少,改变了不少。
逃生续作!
甚至……
不愿意被资本绑架,只是其中之一。
而且是个已经长成了的摇钱树!
由于在这个世界中,包括华国在内的全球绝大多数国家,都要求“公司必须满足三年盈利才可以申请上市”。
而从考尼克的态度上,也能看出这名贵妇的身份。
光是这四部游戏,假如自己能够让他们在两三年的时间内,每部作品都出那么三四部续作。
对此,考尼克称之为“并购”。