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第489章 成本太高了(1 / 2)

周阳拿到的游戏机,是灰黑配色,符合男生对游戏机的一贯审美,而整个游戏机,也是按照符合人体工程学设计。

就像是一个大号带屏幕的游戏手柄,左右手握住两边,类肤材质让掌心贴合的很舒服,握持感很棒。

接着周阳按动R1、R2、L1、L2,还有方向键和摇杆,没有丝毫阻塞,按起来就阻尼感刚刚好,且没有杂音。

如果用过低端游戏手柄的人,就会有一个很直观的感受,那就是这个掌机的游戏按键设计的非常科学,使用起来很舒服。

而劣质手柄,用起来咔咔杂音,玩多了按的手指头都痛,这体验感是一个天上一个地下。

这是自然,周阳兑换的这张掌机图纸,是经过数载打磨研究改进的完美掌机,就操控、按键一块,绝对是世界一流水平。

这还只是第一感觉,周阳的第二感觉,就是觉得这款掌机非常轻,拿起来比手机沉不了多少。

要知道就算是switch的lite版,也有一定分量,玩起来的话,手一直端着也很有些累。

而这个掌机,比switch都要轻,周阳明显感觉到轻若无物。

周阳就很纳闷,他记得图纸上的重量是300多克,怎么感觉这么轻了?

技术员就笑着解释:“这不是用上了咱们自家生产的钠离子电池么,比锂电池轻,容量还大,内部空间精简了,我们都给了散热,这样重量就轻了,散热也更好了,不容易发热烫手。”

“原来如此!”

周阳笑了笑,看来现在白帝的产业链,已经初步形成了,自家生产的东西,组装进去,就会发生1+1>2的情况,这比原有的游戏机要优化了。

现在的白帝,已经有相当的研发能力,只要给他们时间,甚至能把周阳给的图纸,进一步优化改进,是个不错的势头。

“不错!”

周阳对外观和手感,已经无可挑剔,接下来就看游戏性能具体如何。

因为白帝目前没有游戏开发部门,所以无法自己设计游戏,那就需要游戏机接入其他公司的游戏库。

而嗦尼、任天堂、微软,三家的游戏库很多都不兼容,且不给同行使用,那么作为自研掌机,最好的游戏库就是开放的PC游戏库。

国内玩家最欢迎的正版游戏平台,无疑就是Steam了,另外同时也支持企鹅的Wegame、EPIC,还有国产的方块游戏等,基于Windows的游戏掌机,只要是电脑能打开的平台,他们这个掌机也能兼容。

周阳看到里面已经现在了很多游戏平台,在桌面上就能看到他们的图标。

周阳打开了Steam,里面有测试人员留下的账号,周阳试着开始玩吃鸡游戏,也就是《绝地求生》,曾经火爆一时的现象级游戏。

周阳记得当时在学校里的时候,这款游戏很吃配置,一般的垃圾电脑还带不动。

不过此一时彼一时,现在的掌机玩起来也很流畅。

就是突然用手柄玩,感觉有点不习惯。

在玩了半小时后,周阳就开始习惯手柄的操作模式,渐入佳境。

“不错!”

周阳玩起来,后面就忽略了这是在用掌机玩,游戏机采用的这款是2K60帧的屏幕,感觉效果也不差。

随后周阳换成了怪物猎人游戏,这游戏对掌机优化就很好了,因为怪猎也有掌机版本。

怪猎游戏的操作逻辑,就很适合掌机。

不过周阳并不擅长此游戏,在野外,他被野猪王顶的人仰马翻,最后坐了猫车,看来周阳是没啥游戏天份。

总体来说,玩了一小时,电池电量才掉了10℅左右,那么满电状态下,能玩10个小时。

当然,这和游戏有关,比较吃配置的游戏,消耗机能大,发热大,消耗电量就大,如果是玩一些文字GAL游戏,15个小时续航也很正常。

这么长的续航时间,就得益于自家研制的钠离子电池,电池同体积下,比锂电池容量大三倍以上,这就是自家的卖点。

那么游戏性能可以了,甚至还兼容一些手机版的游戏,可以直接触屏操作,操作方式多样,适合各种游戏人群。

测试下来,周阳非常喜欢这个游戏机,以后出门带上一个,就不愁娱乐了。

性能测试合格了,周阳就问技术人员,他们这款工程机的制作成本是多少。

这时候,技术人员的表情就有些微妙了,他们就小心的说:“目前生产成本在500元到550元之间。”

“什么?这么高?”

周阳表示不理解,他预期这款游戏机,在二三百元价位,到时候售价在三四百,已经有点价格高了。

结果现在实际做出来,成本都要500多,那么卖599元,这个价格就太不亲民了,不像是白帝的风格。

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