被追杀会是什么感觉?
是腹背受敌而战战兢兢,心惊胆颤,还是心无旁骛全身专注于逃离后面穷追猛打的清澈杀意?
什么话都说不上,任何话语在此时都是不值得一提的身外之物。
穷追不舍,伺机而动。
后方的追猎者挥舞着锋芒毕露的刀刃,健步如飞紧跟其后,步步逼近,并无退让之意,越是慌张失措的举止更能勾起那不灭的腾腾杀气。
“这哪里是欲望迷阵,这分明是大逃杀游戏吧!!”东躲西藏的杰一遍崩溃的哀嚎连连,脚底抹油尽可能闪避后方势如破竹的连续攻势。
寇也略显慌乱:“与其吐槽,不如想想接下来走那边!”
大伙们在错综复杂的迷宫中拔腿狂奔,后方追着迷宫自动生成的猎人。
如前言所提,应邀前来挑战的众人抵达了第一关,欲望迷阵,一个千回百转,蜿蜒曲折的辽阔迷宫,而他们也以挑战者身分理所当然的踏入此地。
可凡事都不会称心如意,一帆风顺。
刚踩进领地内的众人不过一瞬便迎来了当头棒喝,迅雷不及掩耳的攻击杀来,猝不及防的忍者们闪躲不及而硬生生被消掉了50滴血。
而这也打响了追猎的号角,场地内的敌人纷纷现身,蜂拥而至。
“快走!!”哈诺娃几乎是第一个意识到危险,不假思索的冲出去的。
而这也是为什么他们之所以被敌人追在后方的来龙去脉,欲望迷阵的开端给忍者们上了震撼的一课,促使只剩半管血的众人即刻逃跑。
虽不至于被打的抱头鼠窜,满地找牙,但也算是落于下风,处于劣势。
急促的打打跫音此起彼落,偶有刀枪棍棒相向迸出刺耳的撞击声。
为了防止略显危险的血量又一次下滑,忍者们暂且放弃回击,只顾着先甩开后方源源不绝,声势浩大的追兵。
前途漫漫,长路迢迢。
后无退路,前有险阻,身处水深火热的人们仅能尽可能的能闪则闪,自无穷无尽的层层墙壁间来回奔走,寻觅突破重围,逃出升天的契机。
到底要舍弃多少才能从这盘根错节的迷宫中脱逃而出?
囚困囹圄,四面楚歌的当下,又要付出多少心力方可化解九死一生的危机?
万箭齐发,枪林弹雨中,寸步难行,在此地没有任何喘息的空间,刻不容缓。
“小心,前面有埋伏!”前方探路的妮雅急忙呼吁后面的其他人连忙闪避,防止被迎头而来的隐匿伏兵一网打尽。
所有人回避即时,成功突破埋伏点。
迷宫是危机四伏的,机关层出不穷,草木皆兵。
后方是锲而不舍的千军万马,前头是一切未知的刀山火海,身临此境的挑战者所能做的,便是无计可施,束手无策前歇尽全力逃向迷宫的尽头。
敌我双方数量悬殊,忍者们注定毫无还手之力,只剩下前往唯一的出口的选择可走。
开火,掩护,卧倒,简单明了的三口诀三步骤即是手忙脚乱的众人眼下的唯一方针。
听见了吗?后方震耳欲聋的烽火连天声。
看见了吗?崎岖不平的小径之间的间隙。
后方的千兵万马奔腾杀来,践踏粉碎,践踏毁灭,将入目的一切事物四分五裂,排山倒海的磅礴气势将所以阻扰轰击成满天飞舞的沙屑。
每个人都想活下去,所以才气喘吁吁的拼命向前奔驰推进。
为了寻得象征着歇息的终点,而马不停蹄,行色匆匆一心一意向着远方,将映入眼帘的事物当作过眼烟云视而不见,置之不理。
“呼……。”大口吸气吐息,哈诺娃依稀嗅到由数位粒子构成的空气中飘有一股刺鼻的硝烟味,熏的眼花撩乱,口鼻难耐。
《能量帝国》固然是一座虚拟乐园,电子世界,但其逼真写实的游戏体验几乎与现实一摸一样,如出一彻。
在里面,人们依然会感到疲惫,他们依然会被各种感官上的刺激影响。
再怎么小心翼翼,心无旁骛,总会因长途跋涉,没有喘息的紧迫气氛而心力憔悴。
天有不测风云,人有旦夕祸福,在这个风云变色,瞬息万变的危险迷宫内没有人能够做到天衣无缝,人们往往都有迫不得已,命悬一线的时刻。
“哈诺娃!!”“呃,我没事,只是跌倒。”不曾慢下脚步的哈诺娃骤然被脚下的地板隙缝之间的坑洞绊倒,狼狈的摔在地上。
虽然摔下去的刹那疼痛感如约而至席卷全身,但好在没什么大碍。
但这突如其来的插曲也意味着后方的追兵与她缩短了距离,本就不远的范围被追平,变得岌岌可危,危如累卵。
敌我的距离越来越近,近在咫尺,只剩一步之遥。
奔在最前头的劳埃德回首一盼,惊恐万状:“哈诺娃!!小心!!”