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第11章(2 / 2)

看他。

去吃饭,食堂边吃饭边盯着他。

讲课老师的目光也带着欣赏,甚至让他上来给学生们讲。

顾迟努力把心思放在武学上,不去想其他的,边学习边练武,才克制住自己的退学的冲动。

灵气复苏会对身体造成改变,地球灵气复苏文的套路里,重要的就是灵气运用,这才是值得钻研的内容,不用出门不用上网,充分打发时间。

一日日试着把灵气融入进内力里,靠学武放弃思考羞耻的事。

不过呆久之后,顾迟也渐渐习惯了。

学校有的课,是他在地球没有了解过的新领域,这些课的老师,了解他的水平后,只是对他多了些关注,更多还是讲解知识。

每个时代的文学的特色,各有值得学习的部分,相互融合才能有更多进步。

写新文目前顾迟还没做好心理准备,倒不如多学些知识。

久违的提示音打破顾迟的安静,是版权衍生的事。

不论是电影还是游戏,都卡在了一些地方,制作人觉得他们做出的东西,没有书中所描写的那种感觉。

怎么看怎么不对劲。

这个进度已经卡得足够久,离预定时间延期很久也没做好发布。

所以他们联系上作者,想寻求一些指导。

“大大,有关游戏和影视的事,我们想寻求一些您的指导意见。”

“好的,发个链接,我现在过去。”

刚完成布置的分析,顾迟正好有空。

点开链接进入制作室,他很快进入状态。

这个武侠电影几乎全部完成,只是细节上的怪异,让导演组迟迟没杀青。

翻看着记录,他潜意识投入,先体验了一遍电影。

不过几分钟,他直接退出

星际之前没有做过这种题材,他能理解有失误,可他也没想过能做得这么差。

“这里,还有这里,动作都不够洒脱,拳风无力,电影开始制作的时候,我画过衣服,都是灵动飘逸的样式,现在设计的动作会让衣服显得累赘

如果这样的动作是对的,那我为什么要给出这样的衣服?”顾迟的语气冷下来,很像是在生气。

古代的衣服不顺应动作的部分,全都有改良和进化,古人并不比现在的人笨,他们只是经历了更久时间而已。

武侠配这种衣服,最是合适才对

导演看了一眼演员们,听了这话,思索半响,还是不明白具体该怎么做。

“书中设定的陌白,是天才,是宗师,他的动作一定是趋近于标准的,带着力与美的融合,而不是现在没有经过设计的无力。”调出片段,顾迟一一解释。

要解决这个问题很简单,有个陌白那样高资质的人来指导就好。

顾迟就满足条件,他进入未完成的电影里,开启制作模式,控制陌白影像的动作预设。

星际的电影是潜意识投入模式,通过观众对不同角色的意识投入,用意识更全面真实地体验故事,也更方便制作人改正。

脚尖轻点,几个借力他就在草叶上来回纵越,每一下都在恰好的发力点。

在他的动作下,原本显得累赘的衣服,带出洒脱飘渺的气质,衣摆挥着凌厉的风。

演员们看着顾迟的动作渐渐投入,这些动作几乎让整个电影,多了一股说不出来的氛围。

这是他们没见过的意境,武与侠的结合。

顾迟一套剑法,这电影也从80分,变成了120分。

游戏也和电影问题一样,动作上不足。

游戏采用经典的rpg类型,这也是星际游戏的主要模式,人物跟随主视角角色扮演,由系统带动动作。

很完美的模式,可这不该跟武侠结合。

参与设计的人武学水平有限,设计出的动作,假,无力,累赘。

何况星际的游戏模式,本身就是一个高代入感的环境,武侠最极致的吸引力,是真人战斗的感觉。

动作上的影响是致命的

rpg模式也不够代入,武侠落点还是真人对抗,玩动作游戏的,谁会看那么多故事。

设置节点,顾迟先自己预设动作。

这本是游戏的魅力之一,帮助在武学上没有天赋的人,在游戏里体会高手的感觉。

游戏模式,改为大逃杀模式,全面激发武侠的“斗”属性。

一分钟,一小时……

游戏一点点成型,游戏设计们的目光也产生了细微变化。

不为别的,就这个效率,优化程度和新奇思路,是几乎无人可比的天赋。

主负责人小声说:“写小说写得好的,都有这么多思路吗?来做游戏多好。”

“咳咳,也不是吧,现在有哪个作者能跟不晚大大比啊。”

顾迟没有转行的意思,现在这样做不为别的,既然说过要万人瞩目,那就该在每一个能扩张受众的细节,做到最好。

最重要的,他不希望武侠给人的印象是无用的花样。

武侠是来自华夏几千年的历史,结合某一瞬灵感构思达成的巧合,经由无数作家传承发扬的流派。

是华夏独有的浪漫。

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