门外还是那条甬道,没有任何改变。 宿星原打开死亡记录的视频版本,看到自己是在走到甬道的三分之一部分的时候,被骑士攻击的。 而当时,不止是离他最近的骑士有了动作,所有的骑士都把头移向了他的方向,死死地盯着他。 他敢肯定,就算他干掉了一个,也会有其他五个一拥而上。 而他会被前后夹击,没有退路。 全速奔跑试试?他还不知道8的敏捷是什么效果呢。 黑发少年微微压低重心,目光没有任何游移地落在了前方的门上,而后猛然蹬地,如同离弦的箭般冲了出去。 还有八米、七米、五米—— 那扇门已经近在咫尺! “锵!!” 突然间,一把重剑骤然落在了他的身前,深深嵌在前方的墙壁中,堵住了他的去路,而那锋利的一面,也正对着他的方向! 宿星原瞳孔微微一缩,想要停下来,但他的速度实在是太快,而他第一次感受这样的速度,根本无法有效控制自己急停。 “呲——” 血肉被切割的声音响起。 宿星原再次回到了原地。 【您主动撞向[普通的护卫骑士]手中的剑,您已死亡】 宿星原:“……” 很好,短短一分钟,死亡记录新增第二条。 这个游戏的物理引擎……似乎也好的有点过头了。 那种惯性带来的感觉,几乎要让他分不清身在游戏还是现实。 而且在发现他的意图后,离他较远的那个骑士第一时间做出了准备,这才能在想动手时就立刻落剑,足以证明这个游戏里的怪物智能比他想象中要高得多。 不过,如果骑士可以一击就让他血量清空,那么在一对六的情况下,他根本毫无胜算。 就算游戏是真的想让玩家凭借高超的格斗技术莽过去,对他来说也是不可能的。 他必须寻找别的方法。 宿星原打开第二次死亡回放看了一遍,又再次回顾了第一次回放。 随后,他打开了门。 和之前一样,压低重心,提速,前冲。 骑士的重剑也在相同的时间和地点砸了下来。 而这次,黑发少年微不可查地弯起了唇角。 他的身体依然存在惯性,却没让惯性控制着自己往前冲,而是用手撑在了骑士持剑的双手上,利用惯性猛地让自己的身体腾空翻起! “锵!!” 另一把重剑紧随其后落在了他刚刚的位置。 如果宿星原没有让自己改变位置,他就算成功急停也依旧无法多活两秒钟。 身体的腾空只有短短一瞬间。 而在这样短的时间内,第一次拥有这样的身体素质、也是第一次做出这样的动作的宿星原,就算再冷静,也根本不可能观察清楚四周做出判断。 或者说,绝大多数人在遇到这种情况时,都只能依靠本能行动。 但他是玩家。 玩家总要有些玩家的特权的。 下一刻,宿星原就翻过了这个用剑拦他的骑士,落在了前方,与此同时毫不犹豫地侧身低头! “刷!!” 凌厉的强风从他脑袋上方而过,是守在门前的最后两位骑士的其中之一挥出了剑! 而他就仿佛早就知道骑士出剑的角度般,擦着被攻击到的边缘躲了过去! 【恭喜您达成[完美闪避]!】 【[完美闪避]判定成功!】 【十秒内,您的敏捷将提高20%!】 或许是这个游戏实在太过真实,宿星原甚至错觉般感受到了骑士那一瞬间的错愕。 他微微抬眼,对上骑士漆黑的头盔内部,露出了一个真的没有任何挑衅意味的开朗微笑。 ——在这样拥挤逼仄的空间内,骑士的实力,是根本无法正常发挥的。 正是由于较高的智能,它们会下意识选择斜劈和斜砍,而不是直接正面劈砍,就像人在狭窄的空间里运动,会下意识收敛和改变动作一样。 这样,它们的攻击模式就被局限了,从而变得好预测起来。 与此同时他观察到,由于身体笨重,骑士从静止状态到进行攻击,需要大概2s的启动时间;两次攻击之间的衔接,也需要1.5s的时间。 而游戏内的物理引擎也肯定适用于怪物,也就是说,那个将剑尖砸入了墙内的骑士,无法立刻将其拔出,那个紧随其后攻击的骑士也同样如此。