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第581章 NO164见机如见人爷回来了所罗门(1 / 2)

第581章 NO.164见机如见人,爷回来了!所罗门!

编号PPGN-001,Gunda Exia Dark Matter/暗物质能天使

棱角分明的机体与过分强化近战的战刃搭配,正符合成田白仁对过于锋锐之物的向往,并在这同时——

——作为高达IP下的周边模型产物,它在作品中给人留下的主要印象,便是那不祥的紫红色涂装,以及那无坚不摧的双刃带来的极致压迫感。

作品中的驾驶员受控,被强制性的发挥其性能,也同样符合成田白仁对失控边缘之物的喜好。

当然,奥默并不觉得白仁能对高达IP有什么了解,她会选择那盒模型组,大抵是波旁代替了员工按需推荐的结果。

Uastara上话题趋势虽然延展造假得非常自由,但‘美浦波旁很喜欢高达作品’这条确实是真的。

哪怕是在电器杀手BUFF常驻的岁月,也不妨碍她安分地坐着,看那荧幕中总是无法相互理解的人类悲喜剧。

奥默不清楚她是不是一季不落,至少可以确定她看得不少。

风评前列的大抵都会在浏览记录里。

知名胶达作品《高达创战者》,理应不会缺席。

也正是在这部作品中,暗物质能天使首次登场便给人留下深刻的印象,但也就像奥默对白仁提醒的那样——这套板件对新手而言门槛有些高了。

须知,暗物质能天使其实是作品内的设计者对能天使两度魔改后的产物。

从能天使魔改成惊异能天使,再以惊异能天使为基盘进行魔改,方成暗物质能天使。

在GBN刚开服的那段时期,大家都还在用基础的钢普拉进行扫描,惊异能天使的钢普拉便一度跃升为胜率第一线,是格斗特化机体的强度象征之一。

理由很简单,《创战》、《创形》这类胶达IP里的机体性能本就带着「魔改」这个ta,扫描还原的强度普遍高于其他作品。

也正是这类机体给了之后的玩家以启示,刮起一阵魔改钢普拉之风,以至于那段时间的GBN,每天都有新公告。

新的封号名单与新增禁用模型组件什么的——认输的玩家并不多。

漏洞总会有的,没被发现的模型组件也是会有的,这场旷日持久的‘对决’直至如今也没有结束,唯一长进的只在于,官方有自己列出一套游戏框架所能接受的各类部件、零件规格表。

这一规格表,旨在表达一个理念:你们搞科研可以,别再给我折腾出BUG了。

GBN毕竟是标榜自由对战的游戏,不敢真正将玩家魔改的道路封死,只是以他们内部测试模拟的标准来限定了部件、零件的使用范围,希望以此杜绝大部分的BUG产生。

但就算是如此!

——也有某个不知从哪儿来的科研狗给你拼出个魔神Zero来,一记终极高热新星能把你服务器都崩飞。

运营都很想将这人抓来问问怎么回事,大家都是用一样的零件,怎么就你搞出这种邪门玩意儿?

但无奈那玩家总是炸完就下线,隔了好几天又像个没事人一样上线,问都问不出东西来。

游戏参数没有异常,也没有数码兽干涉的痕迹,DG细胞在游戏里的测试极限乃是行星规模,他是用什么刺激到了那东西以更进一步地替换魔神力的效果?

技术科也说不出个所以然,他们GBN和隔壁SRW(超级机器人大战)的底层代码都不同,理应不存有光子力的余地。

那玩家的炸服始终都是未解之谜,但游戏运营这么多年,搞不清楚的BUG也不止这么一例。

对此,GBN一直都有个内部观察名单,上面全是些制造过技术科无法理解的BUG,但又罪不至封的玩家ID。

这并不能说GBN的官方技术力一如其创意原型那般丢人,而是只能说他终归只是下级游戏运营罢了(x)。

因为泰拉联邦范围内的赛博黑客、数码网侦,乃至数码兽群体里,向来人才辈出,却又难以招募。

所以通常没有哪个游戏公司敢声称自己的服务器够结实,技术够高精尖,不会出一点bu,也不会被人入侵。

学会习惯‘偶尔会出几个自己也弄不清楚原理,但终归是要修’的BUG,是大部分游戏公司的必修课,GBN这个游戏也显然是其中之一。

当然,作为一款运营时间超过五年的老游戏,GBN还是存在一份解决问题的优势。

那便是——等特别观察名单上的玩家弃坑!

他们老死了!(x)

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