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(placeholder)  史莱姆也有不同的种类,一开始给的是基础基础之后会遇到蛮荒时代,摩兰荒之后一般会遇到的应该是失手或者群演,这两个出了之后会出花屏,花屏,出了之后有魔术,貌似也有可能在蛮荒之后就出这,得看它做的到底是什么位置,嗯。在那之后就会能触到空气衰落,这基本上就是主体主要的史莱姆了,也就是可以手动操作起来了,除此之外还有水元素是M火元素是M可能还有一个氨元素史,莱姆除此之外还有什么我就不太记得了,因为我第1次打的时候也没有打到结局。  每次探索之后就能得得到素材和凝胶,凝胶可以用来防御史,莱姆,所有台词可以用来给史莱姆升级,基本上就是这样了。然后这个游戏在不同的地区里面有不同的功能,有些地区就可以让史莱姆去打工来挣到更多的凝胶,嗯,还可以。有商人商人就可以购买素材或者是换购。  每次实战部去探索的时候都需要消耗一定的时间,这个时间和十两个种族以及探索的地理位置都有很大的关系,看着我。有时候会触发一些剧情。事情会。结束一些其它的事件,比如说商人,比如说主线剧情等等会促进着剧情的进一步发展,有的些时候。探索剧情,还会给一些收藏品之外,就基本上都是凝胶和素材了,有些时候还会遇到危险。铜的质量不准确,会遇到不同的随机事件。这就涉及到一个。史莱姆和被探索的区域到底是否租个合适的这么一个情况,有些种子都是莱姆,在特定的位置就会损失很多,一般人来讲野外就需要去用蛮荒石来磨,嗯魔术师来磨和空气是来磨,如果要是比较接近人类的地方,则需要使用石兽史莱姆花瓶史莱姆。或许还可以再加上一个群演史莱姆,其实我觉得群演史莱姆的适应度还是比较高的,另外还有一个适应度比较高的就是基础史莱姆。  给史莱姆升级也需要大量的不同的素材,不同的种类的实验部,需要不同的素材,素材分为低级中级和高级。低级和中级素材。如果要是开启了炼金术,其实缺乏的素材是可以用炼金术练出来的,高级好像不能使用炼金术,我不太清楚是因为这个作品被拦截无法加装,还是作者本来就没有打算,开启炼金术这么一个功能。另外升级的材料有些材料非常难得,需要从实际事件里面慢慢刷出来的,这些时间又不常见,还有的一些素材就是和时间有关的,比如说,嗯我记得有几个和之前有关的是落星石星河水,朝露,还有。牛肝菌。  另外有些材料在随机事件之中是非常有用的,比如说金币金币的用处其实很多。但比较重要的一点就是湖泊事件,它有的时候会遇到一个打劫事件,如果要是派出去的时候,你遭遇了打劫事件,如果不给金币就会直接损失1万,这是非常要命的。另外金币还可以使用一个地区功能里面设定的祈祷功能,通过祈祷功能就可以使固定的随机事件发生,这对于剧情的推动非常有用。因为有些种族的史莱姆在某些区域时候有固定的损失的,有的是损失固定的个数,有的是损失固定的比例。按比例损失这是非常严重的问题,所以如果要是能强行推动剧情,花费金币是非常值得的。  除此之外,我印象里面还有一个异界之门的功能,异界之门的功能就是能够找回损失,使用它消耗的应该是闪耀晶石,这个闪耀晶石也比较罕见。  除此之外,在史莱姆的数量达到了一定的数量之后,它会触发一个入侵或者战局疫情入侵,剧情基本上就是在出外出采集的15回来的时候,有一定的概率会触发舆情舆情。敌人战力应该是在一个己方总战力的百分比范围之内波动的。电褥子入侵就会引发战斗,如果输了就会损失凝胶。史莱姆的数量也会损失不少。敌人入侵的时候,己方战力,只有待在家中的史莱姆的站立嗯损失的时候,当然也只会损失这一组的是M的战力。看到的结果就和双方的战力对比是有一定的是是有直接关联的,如果己方占据的优势的话,可以得到很多营销,如果敌方占优势就会。世界大战的凝胶仪素材当然还有史莱姆。除此之外入侵还会。影响一个叫做战局的属性,这个战局基本上就是。己方的战胜数减去于己方的失败次数,然后这个战局对于有些支线剧情的结构是有影响的,如果战局太低就不好。  也正是因为这个战局属性的存在,无法强行不管家里,比如说。有一种做法就是有了凝胶之后,立刻花掉家里的素材也。有一句话这样的话,其实不是特别怕入侵,放上你家家里放上那么几只山姆也就无所谓,可是这里面面临的一个问题就是。战局是会一直往下减,这样的话剧情就无法接受我的,所以说它也不能完全不理,出于这个考量。入侵剧情一旦打开了之后,就需要安排一定的史莱姆来守家了,而且这一组史莱姆还不能太弱。因为如果弱的话照样还是会失败的,基本上就是这样,当然要有一种做法就是刷入金。这个刷入心如果要是刷的得当的话,其实可以收到很多凝胶,我在攻略区也看到过,有人刷入进来刷凝胶。好像还能刷到素素材,这我都不太记得了,因为我上一个打工打的时间太长太长太长时间了,然后这个党的进度其实不是很快,所以不好说。  另外在野外探索的时候,一开始是安全的,但是在后期入侵这个剧情开始有了之后,在野外探索也会出现问题,

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