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第二十九章 卡文与打断(1 / 2)

(八十三)  何帆问运河岛:“你现在每日更文,体验如何?你经历过卡文吗?”  运河岛说:“整体体验其实还好。  我在开始写文之后,有时会有一种上瘾的感觉,想要一直写。说来有趣,自从开始写文之后,我游戏都玩得少了。写文有时比玩游戏更有趣,更快乐。  另外,《运河岛》这部作品其实是有大纲的。  最开始写的时候,很多地方都是随性而为的。但是当作品真正诞生了之后,我就开始花费更多心思努力写好它了。  我写了大纲,一直有统计每一个小段的内容以及每一类话题出现的频次和频率,以此保证内容不会显得重复,也不会彼此混淆。  我明确了各个配角的定位和作用。  作品的简介我也改过几次。  这篇文到目前还没有遇到现写现发的情况。我都是先写存稿,然后把存稿定时发出去。  每次更新存稿时,除了添加新的小段之外,我还会把各个小段的内容和话题统计一下,之后会从中这些小段中整合一些,形成一个完整的章节。有时还会对先前存稿中的章节进行修改和调整,等等。  卡文的情况我有遇到过,不过我当时有足够的存稿,没有断更的担忧。  卡文这件事有些奇妙。人有的时候思路往一个方向走,是会卡住的,这时候想换一个方向不是很容易。我在尽量地避免这种情况,不过很多时候一旦卡住了,最适合做的事是停下来,等一阵再去写。  还有很重要的一点,就是写作目的一定要明确。目的不明,需要做决定的时候就会来回犹疑,消耗时间和精力的同时也消耗心神。  写作真的是有输入才有输出。我有几次曾经写了一整天,大概2万字,大概是10章的样子。写完之后就觉得我的思路有些枯竭。其实当时后半截思路就一直是比较枯竭的。  不过,我觉得我写的这类文应该是最容易更新的几类文之一了。每个小段之间彼此相对独立,不用考虑剧情上承上启下的部分,也不用太考虑伏笔和收线的问题,整体上是很自由的。  除此之外,因为我更新的都是以相对独立的小段出现的,我可以用日常的所见所思,趣闻和脑洞来做为话题和切入点,围绕它们写出一个个小段的故事。有许多选择可以写,想更新内容还是比较容易的。  现在看来,更新是没什么压力的。这本书没有成绩上的压力,也没有全勤的要求,所以就是每天4000字。文思泉涌的时候,大概写一天就能有五天的存稿吧。不过有存稿的时候,我遇到有趣的事或者想到值得写的内容,我依然会去写的。  没什么太大变化和其他影响的话,我应该可以一直这样更新下去。  我很好奇这本书写上10年后变成什么样子。一天两章,10年就是7300章左右。每章大概2000字,就有大概1460 万字,难以想象。10年可是很长的一段时间。  不过,十年太远,也就是想一想吧。  ……  不过,我倒是发现,对自身作品的过度关注对于我的时间分配和办事效率有一定影响。  因为这种对作品的过度关注和对反馈的过度期待,我有时会忍不住地不断刷新数据,或者看话题广场和作家群。  这不但消耗时间,还会造成大量注意力的打断。  打断对我来说不是个小的问题。就像我之前提到的,我做不到‘现实有打断,心中无打断。’因此,每次注意力和思路被打算之后,再想回到原来的位置上都需要额外花费时间。  刷新一次数据,看一眼信息更新,本身可能用不了一分钟,但是捡回被打断的思路往往需要三五分钟甚至更久。如果这种打断频繁地发生,会对我做事的效率造成严重的损害,同时会造成有效时间的大量流失,危害很大。  这是我目前在竭力改变的状况。  不过,我觉得这大概需要一个慢慢调整和适应的过程。  我现在开始写作连半个月都没有,新鲜感还在,等新鲜感慢慢淡去,这种过度关注的情况应该会好很多。  还有就是,对反馈的期待应该也是人之常情。  一方面,不断花费时间和精力去做一件事,却不知道结果,是比较难熬的。  很多时候,玩游戏觉得爽快,能够长久地玩下去,就是因为做出行动,付出努力之后,能比较快地清晰地感受到正面反馈。  很多系统文中的系统也是相似的道理,它们之所以会让主角充满动力,就是因为系统将主角努力之后的提升数据化了。主角修炼时能直观地看到数据的提升,能看到自己的修炼进度,因而充满动力和期待。  另一方面,反馈意味着作品有读者,这对新手作者来说是非常鼓舞人心的一件事。  新手作者没有名气,缺少粉丝,写的作品会被淹没在网站上海量的作品之中,想被读者们发现并不容易。如果一部作品没有机会出现在读者面前,自然没机会得到读者。  因为这种原因,很多新作者的第一本作品一开始的读者都会很少,甚至于没有。而作品如果一直得不到出现在读者面前的机会,读者就会一直很少。  这听上去就有些让人绝望,而有这种情况的平台也常被成为‘新手的坟墓’。  毕竟,花费大量心血和时间写出一篇作品,不被人看到,是很不好接受的。  长时间得不到反馈,这个过程中产生的自我怀疑也会不断地给作者带来压力。有许多新人在这种情况下就放弃继续更新下去了。有的会删书,有的会离开

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