了野外速食餐盒,会根据大家的任务完成度自动发放,每次任务都能领上两份。再提前预告一下,速食餐盒里面的配菜是不一样的,吃到什么完全靠大家的运气哦~” 桃花村制定的远行任务,当然不会找到城镇废墟开始重建为结果,那样太漫长了,对玩家来说也极耗费时间和精。 因此,这个远行任务是根据玩家亮地图中的“黑暗”为度依据的,也就是说,只要玩家离开桃花村去往之前有去过的地方,就能获得一定的任务度,当度达到50%后,能领到第一份速食餐盒,100%时则是拿到第二份速食餐盒。 需要注意的是,这个地图是全世界玩家共通的,也就是说只要有一玩家亮了那块地图,他玩家再过去就不会计算探索度了。 这个世界足够的大,就算多来几十上百倍的玩家,也无法在短时间内将有的地方全部探索完毕。 该设置一方面是防止玩家为了拿到更多的速食餐盒联合起来疯狂刷任务度,另一方面则是因为他的最终目的一直都是开荒、唤醒整个沉睡世界的生灵,不是为了要给玩家发任务而发任务,主次不能颠倒。 原本村民是打算玩家接了任务就发放速食餐盒这一“远行物资”的,但吃货的灵是相通的,他很快就想到了一种可能,那就是玩家只吃不干活,领了任务吃速食餐盒后,都不带往外走的,继续“死皮赖脸”地留在桃花村里。 这样一来,就与他布置这个任务的初衷背道而驰了,下一次主脑统计各个新手村的开荒度,他不仅会垫底,还会和前一相差甚远,引来他新手村的嘲笑。 他桃花村不要面子的啊! 于是就有了现在这个规则。 第一份速食餐盒先是让玩家愿意外出,等吃到嘴里后,再次变成了他继续下去的动,就跟吊在驴子眼前的胡萝卜似的,让他不知疲倦往前走,只为了吃到第二份速食餐盒。 哎呀,这个主意可真,他可真是太聪了! 这个消息一出来,玩家瞬间不淡定了。 “嗨呀,什么餐盒不餐盒的,我主要是想为桃花村做出一份贡献!” “呐!叶子是真的有创作瓶颈的吗,什么时候偷偷摸摸搞出了速食餐盒,我居然一都不知道!” “兄弟,我看了一下任务要求,差不多探索五个去过的地方,就能完成一次任务了,只要我速度够快,一两份餐盒都不止哩!不说了,我先出发了!” “对对对,我也要出发了,现在离村子还近一,等到后面,可是要跑大老远才能亮一个地方了,必须把效率提溜起来,一切为了吃的,冲呀!” 玩家想直接出发,这次轮到老村长不愿意了,他拦下他,一种骄傲的语气,继续介绍起了这个任务的“奖励池子”。