虽然各种能量武器在星际战争是主流,但其他类型的武器也并没有停下研发与使用的脚步。
谁都知道能量武器对护盾效果不佳,有时候需要用其他手段来打破敌人的防御。
“远行者”和“上古远行者”双方试探性的光束进攻都被彼此的护盾所偏转,造成的伤害可能还赶不上护盾的回复效率。
空旷的宇宙空间里基本找不到躲避的地方,他们只能靠各自的感应设备来预知危险。
“远行者”舰队司令的雷达上检测到了数个代表敌方武器的红点正在从诡异的角度包围他。
他不用猜都知道这是敌人的制导武器,虽然星际时代还在用导弹似乎有些搞笑,但这种原理简单的武器在战局中有时也能发挥不一样的作用。
比如现在,这些蜂拥而来的导弹形成了包围圈,似乎堵住了他的每一个出口。
想要凭借机动躲开它们几乎是不可能的,在这种亚光速战斗之中导弹的速度比绝大部分飞船都快得多,也没有空气阻力来影响它们。
硬吃这些承载了高能爆炸物的爆破武器无疑会让战局陷入不利的境地。
不过对付这种原理简单的武器也很容易,只要将他它们在半路上击毁了就行。
“远行者”舰队司令同样发射了导弹,将行进路途上的部分导弹拦截击毁,而剩下的导弹威胁则靠着飞船的点防御系统来处理。
而后,他开始主动靠近敌人,用光束和制导武器掩护自己,准备靠这艘小型飞船上唯一的动能火炮发起攻击。
这种只凭借足够坚硬的炮弹来进行直接物理打击的“火炮”在星际之中已经不常见,很少有人能接近到能够保证火炮命中的距离。
相较各种制导武器而言,它虽然也是消耗品,但弹药的储存面积比导弹小多了,同时能够对护盾和舰船装甲都有着不俗的伤害,缺点就是射程和命中率感人。
但是在小型飞船的近距离缠斗之中,这是必不可少的武器系统之一。
现在不仅是敌人进入了他动能火炮的射程,他也同样进入了敌人的动能火炮射程。
这一刻,他的热血再一次沸腾了起来。
刺激的近身缠斗让他找到了许久以前隐姓埋名和海盗作战时的感觉,这可比每天坐在模拟室中枯燥地移动舰队有趣多了。
却见驾驶室内的警报骤然响起,他也目光一凝,飞船的基础作战AI在千钧一发之际强硬地扭转了飞行角度,与动能火炮擦肩而过。
那枚泛红的炮弹堪堪在舷窗外飞过,足够接近的距离之下,他仿佛能够看到炮弹上的纹路。
然而冷汗之下,却是愈发燥热的身体。
他的制导武器储存还有富余,但此时他放出了绝大部分制导武器,其中绝大多数都是应对小船所用的集群导弹。
这种饱和式的打击确实有着不错的效果,特别是对小型战舰来说。
但“上古远行者”并没有任何畏惧,他同样放出了剩余的所有制导武器,却不是用于拦截敌人的飞弹,而是直奔敌人的飞船本身。
他们都是抱着决死的心态来战斗的,但是“上古远行者”的机械意识在此时有着更好的作用。
“合成进化”让他们数据化的意识可以保存在云端,抛却哲学问题不谈的话,只要数据库不损坏,他们是不会真正意义上的“死去”。
从生命的长度来讲,这位“远行者”司令就输了一筹,他不能无视这些蜂拥而来的导弹,为了能作为胜利者,他必须活着才行。
为此,他不得不尽力躲闪,同时转移了一部分制导武器的目标,连同点防御武器一起防御袭来的导弹,这就导致了他的饱和打击出现了漏洞。
虽然“上古远行者”的饱和打击也因为拦截飞弹而并不再全面,但他却有更多的精力和空间用来针对敌人,
于是动能火炮再一次开火了,这一次的攻击很奏效,躲闪不及的“远行者”飞船遭到了一枚动能弹头的直接命中。
完备的护盾被这枚带着巨大动能的弹头击穿,飞船的装甲也因为物理撞击出现了巨大的裂缝,开始不断有装甲脱落。
虽然弹头本身在这一击之后就被弹开,但它对飞船造成的伤害却是导致死循环的第一把火。
脱落的装甲下是飞船的本体,护盾虽然仍在恢复,但被动能弹头打开的地方防御力却薄弱了不少
此时双方的制导武器都所剩无几,然而“远行者”的飞船已经遭到了不小的损伤。
与状态完好的“上古远行者”的飞船相比,已经落入了下风。
但是创伤并没有令这位“远行者”的舰队司令气馁,反而燃起了更多斗志。
他要的就是这样的战斗,而不是枯燥地指挥舰队移动,然后对一串串数字报告感到麻木。
在这一点上,就连曾经的宿敌文明“守望者”,也无法给他这种感觉。
只有现在这样,将全部精力用在做一件有意义的事上,他才觉得他像一位屹立于漫长岁月之上而不倒的“先驱者”,而不是堕落的“享乐者”。
驾驶室内回荡着他的笑声,他无视了飞船所受的损伤,采取了以伤换伤的打法,和敌人激战了起来。
两艘小型飞船在此刻就像疯狗一样在宇宙空间互相撕咬着,虽然看似不分伯仲,但先一步受损的“远行者”舰队司令正在逐步落入下风。
不过正在观看这场激烈“角斗”的其余“远行者”年轻人们,无一不露出了震撼的表情。
他们难以想象那位老气横秋、看上去总是暮气沉沉像是快要老死了一般的舰队司令居然这么会狗斗。
他们中的许多人还是才第一次上星际战场的菜鸟,在滥用机器人的过去,他们基本没有想过还会有需要亲自上场近身缠斗