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第1999章 没有比弱小更糟糕的事(1 / 2)

每个人都有空间感。

虽然在自己一个人的时候,会感觉到很孤独,但是和别人靠得太近,也会失去安全感,这是人的天性。

高密度的生命聚集在一起,就会让人失去安全感。

因此爆发的冲突越来越多。

因为这个世界有秩序,所以发展得非常快,生命密度非常高。

资源也是充足的,霸占资源的都凉了。

随着密度增加,冲突也愈演愈烈。

将冲突演变成战争的,是团结。

中层的生命必然是团结的,因为如果不团结起来,面对顶层的狩猎者,根本就没有任何抵抗之力。

所以要么互相团结,要么成为顶层狩猎者秩序的一部分。

虽然这个世界的生命形态,已经发生了巨大改变,但是,这种事情竟然没有太大改变。

但是团结也就意味着,互相承担因果。

过去如果身边的同伴被杀死了,那就让他去死吧。

同伴没有了,再找一个就行了。

活着的同伴需要保护,死去的同伴与我无关。

但是在一个团结的集体中,如果一个个体受到伤害,同伴们是要维护的,甚至在同伴死掉之后,要为其报仇,只有这样团队才有凝聚力,而没有凝聚力的团队,迟早会散

货。

没有中层保护的顶尖强者,在这个世界也会很危险。

至少这个世界,没有出现一力压天下的存在。

他们享受了组织结构的好处,那就要承担组织结构的弊端。

无数次细小的冲突,随着生物密度的不断提高,每一个有智慧的生命,都失去了安全感。

再一次看似普通的冲突后,两个势力爆发了争斗。

由于双方势均力敌,所以这场战斗伤亡很惨重,各自损失了几十个成员,相当于势力的20%。

受到重创,双方各自收兵撤退。

毕竟,不管为同伴报仇有多么重要,他们自身的生命肯定更重要。

为了同伴之死爆发一场冲突,顺便决定一下地盘的归属,这对他们来说,已经能够起到宣传作用了。

但在其中一方回去之后,遭到了伏击。

他们遭到了第三方势力的攻击,几乎全军覆没,所在的地盘,也被第三方势力全部夺走。

但是第三方势力,并不是赢家。

他们获得了更广阔的地盘,也获得了更多资源,缓解了内部人口过多造成的压力,发展前景一片大好,欣欣向荣。

那么,周边呢?

周围的势力,允许他们自由发展起来吗?

既然他们已经有

了,攻击邻居抢夺地盘的先例,等他们成长起来之后,肯定也会抢自己的地盘。

于是,周围的势力联手,对这个势力发动了攻击。

这场战争打了好几天,所有势力都损伤惨重。

被围攻的势力,展现出了惊人的韧性和战争潜能,他们不放弃任何一个地盘,而且屡次以少胜多,多次取得胜利。

他们没有越打越弱,反而越打越强,甚至从周边掠夺了更多地盘。

然后招来了更多敌人。

也许让他们发展下去,他们的未来会很强大。

但是这样的强大,不是周围的邻居所能容忍的,于是一场惨烈的战争在这片地盘上爆发。

潜力无限的新兴势力,就这样灭亡了。

这个时候,就遇到了很尴尬的事情。

这些地盘怎么办?

新兴势力的地盘,新兴势力打下来的地盘,还有周围围攻这个势力失败,却导致自身虚弱的势力的地盘。

新的战争爆发了。

有限的地盘,谁抢到就归谁。

有一个高瞻远瞩的领主,看到了为抢夺地盘即将爆发的冲突,于是宣布禁止抢夺地盘,所有成员都牢牢的待在自己的领地上,不允许出去,希望通过这种方式不被牵扯到战争中。

十分钟

后,他死了。

被自己的属下们围攻致死。

开什么玩笑,因为人口密度过大,每个人分到的资源减少,而且,因为这该死的秩序,导致他们没有上升希望。

现在战争爆发,你作为顶尖的领主,当然不愿意以身犯险。

可是我们也想成为领主呀。

过去是没有机会,毕竟联手把你弄死,剩下谁也不能服众,最后只能演变成更激烈的冲突。

但你既然这么作死了,那就别怪我们了。

联手杀死领主的成员们,尝试用推举的方式,从最强的12个成员当中选择一个领主。

投票的结果是,最弱的当选了。

这个领地的下场不言而喻。

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