角色生成之后就是起名字了。
向羽可不敢再用以前的名字了。
写下“血煞祭”这个比较凶狠有气势的名字后,满意的点点头。
当他看到角色背景资料生成时,有点无语——名称:…年龄:18,身高171cm,……。
没想到角色的背景资料也是根据现实中所生成。
“那可是我几年之前上传的身份信息啊!”
无奈的向羽只能接受了这个既定的事实。
……。
画面一转,人物角色出生在一个独立的茅草屋子里面,熟练地走出草屋……。
走出来的刹那,他愣了一下!
相比较于贰的视角,天衍叁采用的第一人称视角更具冲击力,再加上佩戴着专属头盔,让人仿若置身其中的感觉更加突出,这一切就像真实的出现在眼前。
听着村里的孩童捉鸡逗狗的嬉笑声。
看着四周的茅屋、水井、牛车等等。
这里一切都那么祥和,让人心里有一股别样的宁静。
脑海中有一种“我似乎来过这里!到底什么时候来过呢?”的想法。
很快他潜意识就反应过来了,明显没有现实中的那么真实,因为一切都显得太过祥和安宁。
“靠!差点陷进去了。”
向羽顾不上站在那里发呆的一众玩家,自言自语的嘀咕了一句就冲着桃源村的里尹跑去。
来到里尹面前,看到地上一大堆尚未来得及刷新的玩家尸体,向羽一阵恶寒。
点开与他对话。
里尹:“……”噼里啪啦一大堆,向羽懒得看,直接领取任务【证明自己】。
按照系统指引加点,加了一点力量增加3点武力攻击。
一点体魄增加10点血气值和武、灵防御各1点。
一点聪慧增加3点灵力攻击。
一点灵巧增加,攻速加成、移速加成、会心率、命中率、闪避率、各0.03%。
一点精元增加10点灵气值和0.025%异常抵抗。
向羽看了眼加完点的属性。
角色:血煞祭
等级:1
血气:60/60
灵力:60/60
武力攻击:3
灵力攻击:3
武力防御:1
灵力防御:1
力量:1
体魄:1
灵巧:1
聪慧:1
精元:1
可分配点数:0
攻速:0
攻速加成:0.03%
移速加成:0.03%
会心概率:0.03%
命中概率:0.03%
闪避概率:0.03%
异常抵抗:0.025%
前期属性低得可怜。
玩过天衍贰的向羽知道这都是新手阶段按照最高加点收益显示的。
转职后各职业的加点属性才会明显的区分出优劣。
像衍灵这种灵力输出职业加体魄、力量、灵巧等属性是绝对不会有这么高的成长收益的。
每种职业都只有自己的主属性才会获得满收益加成。
比如诡道、惊翎两个灵巧为主的职业,只会在加灵巧的属性时才有1点0.03%的会心,速度加成等收益。
别的职业虽然也可以加灵巧,但他们加一点灵巧可能收益只有0.02%、0.015%或者更低的收益。
像衍灵以聪慧属性为主。
碧血则以体魄为主。
破天就是力量。
只有青萍最尴尬,这个职业其他属性成长都不高,所以只能以通用属性精元为主。
精元适用于所有职业最大化收益。
玩过天衍贰的老手基本都会以自己的主属性进行加点,以获取最大化的收益。
再者,游戏中那点基础属性差距真的不算大,后期全靠装备增幅,装备才能更加明显的体现出强弱之分。
收起属性面板,看着面前里尹名字由白色转变成红色的可攻击状态。
里尹(???)
等级:???
血气:???
武力攻击:???
灵力攻击:???
技能:???
这种全显示问号的只有在目标高出你10级或者以上才会出现的情况,相当于一种警示了,提醒你千万不要自不量力的上去找死。
向羽没有任何反抗心思,就被里尹一拐杖砸死,成为地上众多尸体里的一员。
上演了一波剧情杀过后,呈灵魂状态的向羽跟着新手教程走到回生玉前复活。
看着系统一大堆讲解,无非就是死亡损失当前等级20%的天地灵气。
还有被别的玩家恶意杀死有50%概率随机掉落身上的一件装备和物品。
被怪物杀死只有10%概率掉落。
如果身上带有罪恶值的话死亡掉落率翻倍,罪恶值越高则概率越大。
这些玩过上一代的向羽已经很清楚。
不过,这都是强制性的新手教程,就是为了让新手更快了解游戏,跳过不了,他只能耐着性子看完。
教程讲解完了之后,接着又跑到里尹那里交还任务,获得【练习木剑】*1,【下品血气散】*10。
向羽打开包裹,30格的包裹里只有下品血药和一把木质长剑。
练习木剑(普通)
类型:武器,长剑
等级:无
攻速:0.9
武力攻击:13
已绑定
装备上武器,攻击随之也涨到了16点。任务给的血气散只是个持续10秒总量恢复30点血气的消耗品。
接着又从里尹那里接了一个【拜师学艺】(一)的任务,任务内容是找到厨娘向她请教烹饪技艺。
向羽无奈的跟着指引找到一个站在灶台旁边的大婶。
交完任务后习得技艺烹饪,获得【麦饼配方】*1,【麦穗】*10。
被系统引导要求制作一个麦饼。
一个五秒进度读条过后,获得【麦饼】*1,烹饪熟练度*1。
麦饼可以恢复5点饱腹值。
看到这个天衍贰未曾有过的设定,向羽有点疑惑。
这才仔细地看了看饱腹值。
原来角色初始有100点饱腹值。
角色在线每三分钟时间消耗1点