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自己也必须加强自己的实力——
而将核心等级提升到lv6,把所有的标签都升到lv6,需要几十天上百天的时间。
速度,也逐渐会慢下来。
ps:昨天休息了一天,忽地发现ai作画相关的消息。
一大堆业内业外的人士讨论ai作画对于画师的影响,什么画师会不会失业、侵权之类的。
这件事,前几年ai画画一出来我就在关注,看着ai画画的技术一直进步,从最开始的粗暴拼接缝合,到现在能够将构图、色彩配比、空间感、配饰元素之类方面都模块化,可以说从原理上,从宏观表现上已经越来越接近人脑了,5月份人像还略显扭曲,现在已经基本有模有样了,至于未来......
ai作画是的学习模型,需要有原画,这个涉及到侵权,这反而不是什么问题,且不论作画煎炒一直都很主观,煎炒都搞不清楚,别说侵权界定了,什么盗版之类的,人家用了,生成了模型,你是找不到原图素材的,基本上打不赢。
而且,一旦资本加入,肯定会出现卖素材的——画师们把素材卖给、授权给那些公司作为ai学习的素材。
未来的方向,大概是各种画师研究如何利用ai,帮助自己减少一些作画的步骤,用ai打稿子自己再改什么的就不说了,甚至未来作画流程都可能要发生变化——
跳过现如今必须学习的一些底构,直接去学空间感,学配色,学图像表现之类的。
这不是什么难猜的事情,一切可以找到规律,可以模块化的东西,都可以被代替,生产技术生产效率是不断进步的,挡不住。
可以预见的是,一些比较低技术的下层画手如果不学相关技术,会丢工作、找不到工作,同时,ai作画也是降低了门槛,大家也听我啰嗦了很多次关于人类思维“判断”的模湖性的——
在艺术鉴赏方面,有些东西的好坏,没有明确标准的情况下,“差不多”这东西是很常见的,而且没有刚需。
到了一定程度就够了,很多游戏制作啊,小说封面、插画、角色设计,作者甚至都可以自己一键生成,满不满意另说,一些旧有产业肯定会被淹没,但也会产生一些新的产业,就像UE5出来之后,很多动画制作都转向直接用UE5了。
我只是个过时的美工狗,说这些也只是感慨一下,也不是啥深刻的道理。
老马也早就说过,生产效率的提高,往往也对应着劳动力价值的下降,跨过刚需之后,很多东西就会成为奢侈品。
ai作画这东西的出现,对于画师来说,也是一个挑战。
如果有业内的朋友,如果听得进去,虽然现在我这个已经不在业内的外人,最好可以学一学。
如果是其他行业的朋友,也可以关注一下,真的,没准你们哪天就得用上。
至于ai写书......这东西目前是真的不成熟,小说文本太多主观性表达了。
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