内容只要有趣就可以了。不过这种有趣还不一定是让读者感到有趣,而是作者自己觉得有趣,有自嗨的成分。所以轻小说的质量往往参差不齐,被当做上厕所时打发时间的东西。”
“那是否受欢迎岂不是有撞大运的成分。”
“可以这样理解。受欢迎的轻小说不一定写的有多好,很可能只是刚好迎合了读者的喜好。事实上,因为‘轻’的属性,轻小说本身就难以具备什么文学性。叙事结构要平铺直叙,讲道理要通俗易懂,角色人物的形象最好也能脸谱化,不能过于复杂。说白了,轻小说要让读者能够不带脑子轻松地读下去,图一乐就行了,别整那些有的没的。”
“比如我们这本书,就没有任何内涵,也不反应任何现实问题,纯粹就是美少女们嘻嘻哈哈傻乐呵。”
“没错没错!创造者写任何东西都会详细解释清楚,根本不给读者自我思考的空间,这种东西怎么会有内涵嘛~根本就没有!”
“实际上,这和传统网文其实是一样的。”
“是一样,但也不一样。因为轻小说有着说不明道不清的二次元属性,所以从题材,描写手法,人物塑造,还有情节安排都不一样。形成这种差异的原因很复杂,从外来文化的差异到受众的成长的时代背景都有关系,这个问题创造者没有深入研究过所以暂不讨论。虽然你很难去定义二次元到底是什么,但只要看到一个二次元作品,你很容易就会分辨出它的属性。就好像一些网文,就算动画化了也没有二次元内味,而一些二次元作品就算发在传统网文网站,读者也能一眼就看出来。”
“创造者曾经在网站酒馆发过一篇讨论二次元作品是什么的文章,结论很有趣。”
“对,是一个废话般的结论。二次元题材根本就不存在,但一切题材都可以是二次元,只要读者和作者都认为一个作品是二次元,那它就是二次元,就是这样模糊而主观的判定标准。”
“现在日轻界流行的异世界题材,只要换成网文的描写方法,那就能变成网文。题材其实一点也不重要,重要的是作者能否把握住二次元作品所特有的形式和氛围。”
“嗯,无论是轻小说还是网文,本质上都是给读者用来幻想逃避现实的工具。有趣,让读者读着爽,可以把自己代入进去,这才是最重要的东西。如果连最基本的有趣都做不到,那无论你的文笔多么优美,细节多么丰富,都不能称作是一部优秀的作品。这种作品建议直接拿去参加传统文学比赛,而不是发到网上想着大红大紫。”
“当然,在保证有趣的基础上提升笔力,那就会让你的作品更加拥有竞争力,从合格的作品提升为精品,甚至传说中的神作。想要做到这一点,作者就必须在写作之余不断学习提升,而不是安于现状。这注定是只有少数人才能做到的事情,大部分人能够写出一部合格的作品已经不容易了。”
“是啊~对于普通人来说,一生能将一件事做到合格已经不容易了,并没有余力去做更多。但是……我们又要提到所有人都不愿意承认,但客观存在的天赋问题了。说真的,只要你稍微客观一点,认真去观察那些优秀的人,你就会发现他们不仅只擅长某一件事,他们往往擅长各种各样的事情。为什么?因为他们有天赋,学习做事的效率都比一般人高得多。你努力去做一件事的时间,他们可以完成好几件事,因此会让人产生‘这些家伙一天是48小时吗’的想法。在高效率的加持下,他们可以同时将很多事都做得很好,而普通人还在为一件事累死累活,这就是能力差异的来由。”
“如果大家有兴趣,可以去那些大网站看看热门作品的作者闲话。”
“呃……零美你确定要说这个?”
“为什么不说呢。”
“好吧……那些作者啊~你会发现他们往往都是事业有成,家庭和睦,甚至本身就有一份很好的工作,经常出国交流之类的,是绝对的人生赢家。只有眼界开阔能力强的现充才能写出优秀的作品,才能知道如何去迎合那些生活不如意读者的需求……嗯我只是陈述事实,并没有任何贬低人的意思。优秀的作者本身必然优秀,你不能指望一个和创造者一样的失败者窝在出租屋里能写出什么惊世骇俗的作品。富者恒富,强者恒强,这是那个世界的现实,冰冷而残酷。”
“艾妮,但是有些出名的作品瑕疵很大,作者当时也不是多么优秀的人。”
“这就要说道另一个不招人喜欢的东西了,那就是机遇。作品的曝光的确要看机遇,而抓住机遇有时候可能只需要一个核心闪光点就够了。注意,就算你运气很好,你的作品也得有某样突出的优势才行,不然机遇是看不上你的。那些写出瑕疵知名作品的作者,都在当时写出了符合读者需求的作品,因此才能一举成名。”
“那么我们亲爱的创造者…”
“别提创造者了……他只是在写自己喜欢的东西,既没有迎合读者的喜好,也没有按照正规小说的要求认真去写大纲安排剧情,更没有强大的笔力和出众的文采,你说这样怎么可能写出好的作品?”
“创造者写文的理念是很奇怪的,完全不是一个作者该有的想法。”
“对。按理来说,一个小说最基本的就是情节设置,用精心安排的情节将读者代入故事的世界之中。情节是一切的核心,角色是为情节服务的,角色的一举一动都要有目的性,甚至角色的存在都是情节需要。我们在看作品赏析的时候,经常会见到某某某角