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第150章 《消逝的光芒》预告片炸裂【二合一】(3 / 4)

看具体玩法。

从刚刚这一部分的预告,观众就已经明显的能看出来,《消逝的光芒》内,玩家是第一人称视角。

这个视角的最大好处就是够沉浸,最大坏处就是玩久了头晕。

不过看着这个第一视角不断的在楼宇之间,进行着各种跑酷技巧,顺带一路对丧尸天降正义勐烈输出,光是这个,就看的人畅快不已。

“这个武器系统,也不知道心川是不是刻意消减枪械装备,目前三个势力,似乎只有一个势力大规模地装备着枪械。”

“近战打看着的确很带感。不过一切恐惧都来源于火力不足,不管心川出于什么原因,一定要出现枪械啊!

!”

“一个镜头里的拖鞋把我看笑了,绝了,游戏出来了,我一定要做哈兰市的拖鞋王,锤爆里面的丧尸。”

“就是夜间的氛围太恐怖了,四周黑布隆冬的,突然来跳脸杀什么的,我可遭不住啊。”

……

预告之内,主角开始进行了一系列的击杀敌方效果展示。

拳拳到肉的打击感,用锐器噼刺丧尸的肉体爆出血浆的声音,包括各种肢体断裂的视觉效果,看的人是肾上腺素飙升。

其中也包括主角利用路边的汽油桶,炸飞一群丧尸的“天花乱坠”。

坐在摩托车上,给摩托车绑两个炸弹随后自己弃车,让摩托车冲向丧尸群做机车炸弹的。

最终的结尾,是主角在夜晚不断飞檐走壁,结果迎面而来,一个巨大的黑色浑身是眼球的身影,将其拦住!

随着心川的logo在最后关头载入,关心你们无法得知主角面对这个巨型丧尸的结果,让他们不由得意犹未尽。

整个预告片看下来,看的似乎比一些丧尸电影还来得爽快。

尤其是主角自由自在的,无拘无束的想去哪里去哪里的时候,更是让关心你们心情澎湃不已。

“兄弟们我悟了,难道开放世界指的是,这个世界里没有空气墙?【狗头】”

“真的,我怎么感觉游戏里的每一个建筑都可以用来跑酷,而且每一处都可能存在危机。牛逼啊!”

“虽然丧尸单看着很恶心,但里面的击杀效果真的太棒了。我感觉这游戏要是被一群丧尸追着跑,一定非常绝望。”

“市面上也不是没有丧尸题材的游戏,但几乎都是突突突,很少有近距离交战的。其他好一点的也就是《要塞枪战》里面的生化模式,但说实话,两者没有可比性。

毕竟一个是游戏模式,一个是真正的游戏。”

“《消逝的光芒》画质表现也好啊!这么多丧尸看着这么骇人,还是画质太高了,游戏玩法看起来的确非常丰富,就是不知道剧情怎么样,我可是资深剧情党。”

“这预告片真像看大片,而且里面各种暴力美学,真的看的赏心悦目,就是自己担心玩久了会不会头晕。”

“意犹未尽啊!只有几分钟,整个画面先放一边,关键是这个配音给狠狠爱住了。虽然《消逝的光芒》里面是外国人,但整个配音没有浓浓的译制片味道,听的人很有代入感。好评!”

“他么的,看的真爽啊!早就想要这么一款身临其境干丧尸的游戏了,不过希望最后不会是丧尸干我。”

视频的评论中,几乎所有人都翘首以盼,对《消逝的光芒》表现出了浓浓的期待。

同样的,这次的《消逝的光芒》中,大伙还惊奇的发现与对比《古墓丽影》的实机演示,总感觉《消逝的光芒》画质更好了。

但具体哪里好了,大伙也说不上来。

预告片中,游戏不管是周遭环境、中景、大远景,都是电影级别的质感表现,抛开这群丧尸来看,真的特别像一座真实的城市。

而人物的动作之间的连贯性与流畅度,也是无可挑剔,每个建筑或是一些突出的可以攀爬摆荡的地方,人物都能自然衔接的很好。

“我感觉这游戏最难制作的部分,已经不是什么建模或者机制了。而是每个建筑之间,互相能够联动跑酷这一玩法的奇思妙想,一定会让人疯狂掉头发。”

“的确,《消逝的光芒》官方标签,可不仅仅只有丧尸元素,也有跑酷元素。这个元素并重,那么跑酷这个玩法一定会很重要。”

“越说越期待了呜呜呜,不过心川家真的脑洞很大,他们是怎么想出来将丧尸和跑酷结合在一起的?

而且从预告来看,两者相结合,简直是一加一大于二的效果,各种跑酷动作花里胡哨,配合上天降正义,玩弄丧尸与股掌之间,想想都爽。”

“这下好了,心川之后还有两个游戏的预告片,将来还有两个大饼,艾玛真香!等心川出游戏,简直就是一种享受啊!”

心川新游戏的预告片,在年后火热登场,不过《消逝的光芒》这次的出现,只在游戏圈内不断的沸腾起来。

至于像《古墓丽影

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