李欣揉了揉有些酸痛的太阳穴。
她还在为恶魔之魂设计美术场景。
她本来属于黑夜曙光制作组的,但被李文直接拉到恶魔之魂制作组。
其实,在哪一个制作组工作,对她来说也没有什么差别,只不过黑夜曙光制作组稍微熟一点。
在黑夜曙光制作组中,她并不需要解释,为什么她交流使用手机或者是写字板。
毕竟那边的人对她已经非常的熟,她的社恐症也不是什么秘密。
但在恶魔之魂这才成立没多少时间的制作组就不太一样了。
除了美术组的同事之外,其他的成员在和她交流时,都会一脸疑惑,但她现在的身份是美术总监,职位挺高的。
很多员工虽然好奇她的交流方式,却不敢直接询问,只是一直都用奇怪的眼神看着她。
随着时间,有些好奇的同事询问了其他制作组,才算是明白了李欣有社恐症这种奇怪的症状。
社恐症,对于不了解的人来说,只会觉得得了这样病的人就是矫情。
这有什么可社恐的,也太玻璃心了吧。
完全一副以自己想法和心态设想。
其实,这也很正常,很多人对于自己不了解的事情,都只会用自己理解出来的想法去看待。
很少有人会去深入了解这件事的本身。
所以,恶魔之魂制作组和李欣接触过的大多数员工,对她的社恐症只是觉得奇怪。
虽然奇怪,但也不会对其做出太过特别的对待。
现在恶魔之魂制作组的工作非常繁重,他们这些员工哪里有时间和精力去做这种毫无意义的事情。
社恐症就社恐症吧。
他们可没有时间去特殊对待李欣。
更何况,整个公司传得沸沸扬扬的,李欣很有可能是快乐天堂未来的老板娘。
毕竟当时年度游戏颁奖晚会,整个公司就两人去参加了。
要说没点什么事,打死他们都不信。
歧视未来的老板娘?他们是嫌自己现在赚得太多了吗?
更何况,快乐天堂的经营模式非常有人情味,员工之间就像家人一样。
并不是什么打鸡血的销售公司,互称家人什么的。
嘴巴上叫着对方家人,但如果能够抢过对方单子,却一点不会手下留情。
快乐天堂虽然并没有让员工们互称对方自己家人,但却在如此和谐的工作环境中。
每一个人都可以非常信任的和对方互相依赖,互相成长。
甚至有一些实在是忙不过来的事情,还能请其他制作组的员工帮忙。
对方只要手上没有太忙的事情,都会毫不犹豫的帮忙。
之所以快乐天堂能够成为这样的公司,说白了就是待遇足够给力,能够满足公司任何一个员工。
还有公司高层和基层之间,基本上没有什么阶级差距。
比起上下级关系,更像是朋友之间的关系。
如此舒服的工作环境,没有人会为了爬到公司高层而想尽一切办法。
并且,只要付出自己的努力,就可以获得远超付出的回报。
高层和基层获得的奖金一模一样,没有任何差别,双方获得待遇几本相同。
这样一来,基层员工更愿意为公司奉献,而不是因为嫉妒,想尽一切办法偷奸耍滑,或者每天勾心斗角踏着别人尸体上位。
每一个员工之间都非常的和谐友爱。
恶魔之魂制作组虽然是才成立没多少时间的制作组。
但员工们很快就从以前公司中转化了过来。
当然了,一开始恶魔之魂制作组的员工也不太习惯快乐天堂的工作模式。
每一个人,刚开始都是笑面虎,表面上一套,背后一套。
直到融入了快乐天堂大家庭后,才渐渐抛弃了曾经的那一套。
在公司上班,似乎也不用像甄嬛传一样,不用防着同事,每一个人都是值得信赖的伙伴?
这确实能够让很多员工们不太习惯,但慢慢也能够渐渐的习惯过来。
不仅是恶魔之魂制作组。
除了逃生和生化危机制作组外。
后面加入快乐天堂的制作组,基本上一开始也不太适应快乐天堂这样的工作模式。
随着足够多的奖金装到自己腰包中后,才开始认真的为了快乐天堂奉献自己。
恶魔之魂制作组,目前虽然员工们的工资福利还挺不错的。
但没有高额奖金的入账,也仅仅就是表面上看上去和谐。
不过,恶魔之魂制作组的员工也知道快乐天堂高额奖金制度。
他们加入快乐天堂,也是为了高昂的奖金。
所以,做游戏时,还是很认真的,基本上一开始就已经全力以赴在制作游戏。
对李欣怪异的社恐症虽然感到很奇怪,但也没有太多精力去差别对待。
每天都是一边工作,一边幻想着游戏成功后,获得一大笔奖金。
同时也会羡慕,黑夜曙光制作组以及大逃杀制作组,每一周的奖金。
这两款大型多人对战游戏,已经越来越成熟,很赚钱。
是目前快乐天堂最赚钱的两款游戏。
特别是黑夜曙光,因为游戏的特殊性,很多稀有装备都会被炒到天价。
仅仅只是收取官方交易平台的手续费,就已经让快乐天堂赚的盆满钵满。
比起大逃杀的收入也不遑多让。
两款游戏占据了快乐天堂百分之五十左右的营收。
仅仅只是看每天在线游玩人数的话,已经和顶级大厂不相上下。
也正是如此赚钱的关系,才让快乐天堂做起游戏可以丝毫不考虑成本。
这可是连顶级大厂制作人都羡慕的事实。
现在,市面上已经出现了很多免费的大逃杀类游戏,以及和黑夜曙光模式差不多的游戏。
只不过,两款游戏作为龙头,虽然被分流了一些玩家,但依然是这一类游戏的头部。
就算是三大厂做出来同类型游戏,也没有办法超过。
也正