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第一百三十二章 封神(仁王)制作组正式成立(2 / 3)

制作组爆出来的奖金。

让无数的网民们为之疯狂。

三百多万...

这是大部分人可能一辈子不吃不喝都赚不了的钱。

这如何不让网民疯狂。

所以,当快乐天堂发出招聘信息时,他们才不会管自己是不是真的会,反正把简历投了再说。

万一被选上呢?

对吧,可能李文看中了自己身上的某一种特质?

反正,只是投投简历而已。

这就给快乐天堂人事部造成了很大的麻烦,本来人事部人本来就少。

虽然随着公司扩大,还吸收了新月公司人事部的部分人。

但,在这海量的简历之中,挑选出符合条件的应聘者,很蓝很蓝的。

没办法,就算很蓝也需要去做,毕竟投递简历也是个人自由,又不是什么犯法的行为。

这也让人事部开始感受到了极大的压力。

这一次需要招聘三百人。

需要各种职业,美术设计,场景设计,动作设计等等。

毕竟是动作游戏,比起以前快乐天堂所做游戏都要复杂很多。

同时也因为这一次快乐天堂发布招聘信息,引起了无数玩家们的猜测。

招聘三百人,这可不是一个小数目。

并且还招聘有动作游戏经验的员工,不难猜出这肯定是一款动作游戏大制作。

李文总是会做出一款和世面上不同类型的游戏,所以玩家们同样也很期待这一次快乐天堂的动作游戏。

究竟会是一款什么样的动作游戏?

难道是恐怖动作游戏?

难不成是直接揍鬼怪的?

这样一想,恐怖动作类游戏好像并没有什么恐怖的地方啊。

除了将敌人换成是鬼怪之外,和其他的动作游戏有什么区别?

玩家们确实想象不到,李文会做出一款什么样的动作游戏,但他们肯定知道这一定是一款与众不同的游戏。

毕竟这个世界的玩家,并没有受到过老贼游戏的洗礼。

不知道何为魂类游戏,不清楚游戏其实是可以让玩家一边受苦一边快乐游玩的。

曾经老贼的游戏,一直都算是小圈子作品。

恶魔之魂,黑魂系列,血源。

直到只狼在国内火出圈后,魂类游戏突然就开始大火了。

特别是老头环,更是火出了圈。

其实这时候,索尼趁着老头环火出圈的时间,赶紧将血源按照恶魔之魂重制版的规模,重制一款血源PS5。

PC和PS5版同时发布,那销量绝对比什么,文盲父亲和战神儿子历险记,往日不再,蜘蛛侠和神海4卖的还多。

毕竟有着老头环的热度支撑着。

再加上血源超高的游戏质量,和老贼所有游戏最棒的DLC加持下,绝对能够卖出一个好价钱。

可惜。

血源就像是野种一样,被索尼彻底遗忘,那蛋疼的三十帧,以及1080P分辨率,还有PS5依然会掉帧的优化,确实...

李文并没有立刻就做恶魔之魂,生化危机2也进入了尾声。

其实他现在已经可以准备制作恶魔之魂,如果房宏没有加入快乐天堂。

他可能会亲自组建新的制作组,还是会先做封神(仁王)。

先用封神来试试水,积累一点动作游戏的经验。

他要做的魂游戏,并不可能和将原作复制就完事,因为第二世界次时代的游戏。

想要做出一款质量在线的魂游戏,那可不是一件简单的事情。

总不可能,强制性的让玩家只能使用噼砍这种简单的普攻动作吧。

这样的次时代游戏,不被玩家骂死才怪。

老平台上,完全复制,然后用这个世界技术重制画面,倒也毫不违和,可以很完美的制作出来。

并且这样制作下来,游戏的成本也不会太高。

可惜,时代变了啊。

游戏圈瞬间就被第二世界所统治。

第二世界也成为了最畅销的游戏设备,没有之一。

做游戏的思路,也不能和曾经一样。

就像是逃生3那样,需要打破原来制作游戏的思想,开创出新的思路来。

所以,李文制作的恶魔之魂,玩家可以玩出很多花里胡哨的花活。

比如将手中武器投掷出去当暗器,并且蓝条也会慢慢回复,受到装备以及玩家加点所影响。

也会将魔法平衡,不存在火焰风暴秒杀一切这种情况。

游戏最难制作的点,在敌人这边。

毕竟,玩家不再是残废,不穿衣服更是能灵活的像一只猴子。

甚至还会因加点,速度和力量变得更快。

如此强大的玩家,想要让其受苦,自然只有从敌人方面入手。

精英怪还好说,可以使用AI提高精英怪的智能,让其变得极为难缠。

但是,普通怪呢?

老贼游戏中,其实最难的并不是BOSS或者是精英怪,反而是一个个普通的杂兵。

杂兵们虽然很容易解决,但也总能在不经意之间完成屠‘神’的壮举。

什么薪王葬送者,三狗屠神阵,等等各种极度阴间的设定。

这种极度恶心,让玩家产生无与伦比挫败感的设定,在玩家的数值提高后,想要平衡那可是非常难得。

李文可不想做出一款失败的恶魔之魂来。

所以,才会先做一款类魂游戏,而不是纯粹的魂游戏。

封神套用仁王系统,除了某些设定算是类魂,其实跟魂游戏完全不同。

仁王这款游戏,主要是让玩家们使用各种武技,忍术,阴阳术对怪物进行压制。

就连面对BOSS时也一样,特别是人型BOSS,甚至可以将其压制到连手都还不了,就撒手人寰。

而魂游戏,比起动作游戏,更像是一款回合制游戏。

通过怪物的出手间隙,然后进行反击,反击之后就需要玩家立刻撤退,继续观察。

很多时候,和怪物之间的过招,都是你一下,我一下,这样反反复复。

尤其是黑

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