生制作组所能承受的范围。
工作量实在是太大了。
最后,生化危机制作组也投入了重制行列之中。
别看仅仅只是一个简单的动作,用手挖下一些墙灰当成是武器攻击...在现实中轻而易举能够做到的事情。
但在游戏就需要大量的运算来支持。
并且物体的碰撞点也需要重新设计和修改。
工作量很大,好在游戏并不需要从底层重新设计,倒也不怎么烧钱。
生化危机重制花不了多少钱。
但逃生1,2因为加入了主角能够反抗的设定,需要设计战斗逻辑系统。
这就要花钱了。
还好!
生化危机和逃生2的销量非常不错,快乐天堂的资金非常充足,一点都不吃紧。
距离新VR上市时间:???(未知)。
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