的《艾尔登法环》的战斗系统,陈旭是更改过许多的。
前世艾尔登法环战斗系统这一块,最让玩家吐槽的地方,那就是频繁的读指令应用,以及太过强势的骨灰仇恨机制。
读指令的模式,让boss全部变成了有一点粪怪的趋势,boss的手抬起来放在那里,你不攻击他就攻击,你不翻滚他就不动。
这意味着如果你做出反应,那就大概率要吃一下攻击,可以说就是让怪跟玩家无脑的换血。
同时骨灰的仇恨机制跟厚实的血量,让怪物可以一直盯着骨灰打,从而忽略旁边的玩家。
所以在前世的《艾尔登法环》里面,带不带小弟这难度的曲线,并不是说从所谓的100降到90,而是直接从100降到50。
而现在针对于《艾尔登法环》的战斗系统,陈旭可以说是煞费苦心。
招小弟npc跟骨灰帮手的情况下,boss的ai会明显的提高,且招式也会更加的混乱。
单人模式下,boss不会无脑读指令,更多还是让玩家见招拆招,按照boss攻击的抬手来反应对策,如同《怪物猎人:世界》中狩猎boss战一样。
如果熟悉boss的出招规律,没有npc跟小弟的情况下,反而更效率更简单。
而初见的话,那么有小弟跟npc的帮助,还是容错率要稍微高一些的。
尽管比之前的大树守卫,宋仁感觉要更强一点,但鏖战一个多小时在小弟跟水母的帮助下他还是成功的用自己手中的大戟把恶兆妖鬼捅死了。
“我果然是一个充满了正义感的褪色者!”
看着惨死后还不忘记放狠话的恶兆妖鬼,想到了壮烈牺牲的魔法师跟水母小弟,宋仁不由得感慨一声。
得道多助,失道寡助。
为什么他有队友,而这恶兆妖鬼如同空巢老人一样没有?
因为他是充满正义的褪色者啊!
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