。”
陈旭在所有人激动的表情中,徐徐道来。
秦毅等众人听着陈旭的话,显然有一些激动。
“陈总,新游戏的一个模式,我们是做成fps线程还是……?”
秦毅还有旁边的员工有一些好奇的朝陈旭问道。
因为从游戏的属性来看的话,眼前这个《荒野大镖客:救赎》显然有一点是偏向于这方面的内容。
毕竟西部牛仔总是跟左轮以及猎枪错不开的。
“不!这会是一款开放世界模式,电影化开放世界。”陈旭笑着摇摇头,说出了一个让众人都有些迷茫的词汇。
开……开放世界?
看着众人迷茫的样子,陈旭笑了笑。
前世开放世界的模式,严格意义上面来说的话,算是三种不同的风格模式。
其中一点那就是如同荒野大镖客这样的模式,偏向于电影化的风格,还有繁多的一个细节内容。
其次就是注重开放,还有地图元素跟关卡设计的模式,例如《塞尔达传说:旷野之息》神庙中各种关卡与能力的组合。
还有吸引锚的一个设定,配合上各种组合元素的引擎效果。
最后的话则就是如同《刺客信条》系列跟远哭系列的开放世界设计了。
以收集要素为主。
装备、支线任务、藏有比较丰富的收集要素,这也是一种主流的开放世界设计模式。
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