x时甚至于200万都没有达到。
于是这个系列,终于决定进行革命性的突破,那就是告别掌机孱弱的性能,从而推出主机与pc的版本。
最终《怪物猎人:世界》却让所有玩家都眼前一亮。
因为就是从这一作,真正让玩家感觉到,原来曾经狩猎的古龙,竟然是这样的宏伟。
原来古龙所在的世界,竟然是这样的瑰丽。
同时针对于新的怪猎,还进行了一些针对的优化,例如取消了读区的设定,喝药的时候终于不用叮一下然后摆出一个古怪的姿势。
在保留原汁原味的核心乐趣情况下,大量优化负面的体验,让整个游戏的战斗更加流畅。
当然难度降低也是一个方面,毕竟前作系列中还拥有超特、百四这些难度。
相比之下《怪物猎人:世界》中历战王的设定那可要太温柔了。
毕竟在超特跟百四的难度模式下,我们可爱的小猎人,只要被龙的脚、尾巴、翅膀,蹭一下可能就要回营地重新修整一下了,正常玩家这哪顶得住?
更照顾新手的体验,加上连贯的开放世界,完整生动的生态链,以及惊险的狩猎体验。
让《怪物猎人:世界》成为了系列中最热卖的一作。
首月销量破七百五十万。
仅用了一个月,就打破了此前系列中最高的销量纪录。
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