“邦!”
球队里的人听着声音,视线随着倒飞出的流星看向远方
那声音仿佛就像雷电一般,让听见的人像被击中一样全身发麻
“拜托了,再一球!”
练习击球的玩家对着投球的人喊道
“十...十分对不起,渡久地同学,我已经......无法再继续投球了”带着投球手套的人看着玩家面无表情的脸,深深的鞠了一躬就跑开了
“哈?”
“那你来投吧”林奈从围观的人里点了一个数值最高的过来
“渡..渡久地同学,抱歉我有点事情所以.....先走了”被叫到的人拉上旁边围观的人也像刚才那个投球的人鞠了一躬之后跑走了
“??”
“那...”玩家话还没有说完,本来还在旁观的NPC们四散而逃了
“?”
“什么啊?”
.........
对于新手玩家来说,击球算是一个内置小游戏,在玩家的视角有点像音游
圆圈会在要到打击点的时候极速缩小,玩家要在缩到示意线的时候及时点击
外在表现就是玩家成功击出球
Perfect就是全垒打
Great就是长打
Miss就错过了
差不多是这样的模式,不过无法做到自行判断需要短打还是判断方向的模式,不过对于不想走职业线的玩家来说并无大碍。
当然这也是可以关闭的,不依靠系统的辅助,就全凭玩家自己本身的实力,玩家在平时刷的等级和属性点会在进行比赛的时候起到作用
像是在新手时期观看棒球比赛技巧会加1,早上晨跑半个小时,体力会加0.5等等
对于沉浸式体验游戏的林奈来说系统准备的小游戏在比赛时打法过于僵硬,无法因时制宜,于是在本身实力足够的情况下,这个小游戏就被搁置了
虽然练习击球时投球人的球路基本上是固定的球种
但是猜测判断投球投到哪个位置是考验眼力的好方式
可恶,一开始的时候能抓住很多NPC给我投球的说
现在只能跟投球机作伴了吗,林奈内心愤愤的想
“没办法,走吧”
玩家刚准备走到那边看看有没有空位置就被叶流火喊住了
“林奈,我来投球”
“圭同意了吗,你今天的投球数快到了吧”
玩家看着蠢蠢欲动的叶流火,心里也很期待
在以前叶流火还没有发育起来的时候,玩家仗着他球速还没有上来,经验不足等弱点狠狠打击(屑玩家欺负小孩子)
“没关系,还有10球可以投”
不过慢慢的随着叶流火身体发育,玩家后期等级上涨慢,属性点无法突破上限等因素,从球球全垒打逐渐演变为多次长打偶尔一次全垒打,到如今的多次长打
看着叶流火认真的眼神
“我这可以算是见证了<冷酷的最强天才投手>的成长吗,不好,突然有种孩子长大的欣慰感觉”玩家心里默默想到
“十”<
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