个操作,令奥美木精的内部开策略无法奏效。
奥美木精的侵袭牌不止虫灾、鼠灾之类的类疫情传播式,还包括直接上作战单位,搞乱跃星城内部。
夺舍精魂只有六位,虽然比奥美木精正式发起进攻,早来了约十個小时,但却几乎是从零开始。
因此,面对敌方有可能发起的层出不穷的手段,夺舍精魂们既不想被牵着鼻子走,也一早就做好了打烂战的准备,并不追求所谓的低伤亡。
结果就是,当奥美木精的潜入式作战单位出现后,寄生傀儡就像社区专业消防员般,第一时间去灭火。
这就使得城里的民众,虽然在短短三小时里,光是来自地底的战兵突袭,就遭受了多达十七次,丧命者也以千计,却始终保持了良好的整体秩序,没有发生大的混乱。
这个异常情况,自然是被跃星城的审判官们、乃至警察部队察觉了。毕竟在奥美木精对跃星城展开战争行动时,他们、再加上消防、法警等等,就是城内维稳的主要力量,为此还展开了全面的分组巡察。
更细化的看,在某些局部入侵事件中,他们甚至要比寄生傀儡更早入场。
可以说,他们见证了寄生傀儡们的英勇无畏、力挽狂澜。
生化突变式的种种不正常,自然是看在了眼中。
总算他们没有智商下线,对这些来历不明的民间战力穷追猛打。
但收集相关情报,以及更进一步的调查,却是紧锣密鼓的展开了。
因此,夺舍精魂们在跃星城的主要表现,就是立团、救火,以及跟调查者们斗智玩捉迷藏。
以至于前线的战事,不仅惨烈,还打成了鏖战。
直到翘首城这边专门派遣的无人机群抵达,将孢子和猎杀者投入奥美木精一方的阵地后,奥美木精才选择了战术撤退。
至此,联邦第二混编舰队被坑而损失巨大的第一波连锁反应,告一段落。局势进入一个相对和缓的状态。在太空中,双方各自投鼠忌器,从而隔空对峙。
在地面,木精的主要经历是打包带走昔日纪元的木精遗产。
而人类则以强化防御能力、建造临时避难所为主,毕竟星球大炮这种攻城利器的出现,使得城市也不在安全,疏散又是宛如自杀的操作,只能是最大化利用现有技术和人力,修建和改造类防空防核特质的避难所。
在这样的大背景下,翘首城这边,成了人类一方惟一具备主动出击能力的一股军力。
教团罗博并没有选择征战八方,又或趁奥美木精力竭,来一波尾随反击战。
说到底,他的屁股并不真的在联邦人类这边,而是为自己谋利。
那从这个角度看,现在其实是一动不如一静。
借助这一波局势,留给他发展壮大的时间窗口,正在关闭。
木精再是贪婪,搬运遗迹物资的时间也不会太久。
因为联邦那边即便没有能力在短时间内再整编出个混编第三舰队来战,却也能通过临时调派,以小股加入的方式,壮大现在的由沃拉克指挥的混编第二舰队残部。
而混编第二舰队一旦规模扩大到一定上限,就具备更换有利战略战术的能力,而不用像现在这般摆出一副玩命的架势。
所以,木精没有走,只不过是想尽量多拿一些,但实际上它们是有较为清晰的倒计时概念的,不会拖延太久。
而没有了木精这个外敌,以审判官们为代表的联邦势力,就会不可避免的将矛头指向他。
那他自然不肯为扭转当前局势而努力。
打痛了木精,木精不但有可能对人类各大居住点发起疯狂报复,还会更早的结束贪婪搬运,结束行动。
而为了尽快打痛木精,他这边也将跟多的时间用在了战力转化上,相比于这种穷兵黩武,他自然更愿意多薅点联邦的羊毛,将完整的军工生产体系建立起来,以便打包带走。
于是,随着策略偏重的定调,翘首城最抢眼的表现,是资源及器物回收利用。
就像蚂蚁搬食物般,浩浩荡荡的将将好些随星舰坠落的大家伙,运回了翘首城。
而翘首城则一日一变,以堪称魔幻的速度,向着重军工业基地的类型塑成。
比较有特点的是,这些设施都是可打包收起的,而联邦对这种类型是有专门的称谓的,叫远征系。
就是考虑到舰队殖民,路途遥远,补给困难,而开发出可移动系列。而教团罗博将这个特色进一步升华了。
毕竟现在军团罗博那边没什么紧要事务,教团罗博能够从其那里获得大量机械方面的技术支持。
军工生产体系的完善以及升级搞的红红火火的同时,教团罗博也没有忘记干木精的初衷。
丰收星的战场各种不便和憋屈,大打出手不划算,也很难尽兴,那么就不如将战场设置在木精们的家园世界。
所以,现阶段教团罗博的目标是,尽可能的收集木精的情报,以及尽可能的潜伏上船,充当定位器,方便展开后续行动。
幽暗地域某处,编号a8的猎杀者进入了类地城探索模式。
a代表它是教团罗博展开基地后,第一天生产的bow,8就是第8个成