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第961章 后手与战场因素(2 / 2)

双方舰队规模庞大,这艘战舰不射击有另外的战舰在射击,每时每刻都有战舰爆炸很正常。

而这还不是战争最激烈的时刻,因为真正的近战格斗要来了。

从这一刻起,人类文明、哒雅文明、星海大联合三方舰队终于混到了一起,近战混战就此展开。

恒星级战舰在这一刻之后,将会以更快的速度减少。

星空中爆炸的火球会更加密集,星空将会出现更加密集更加频繁的打击,快子光剑的光芒将会把这片星域变成光的海洋,星空中到处都有引力炸弹的余波,诸多曲速武器和战舰曲速引擎的驱动,将会让这片星空变得更加平坦。

一道道曲速痕迹的出现,将会使战舰在驶入它所在的时候,出现曲速降速现象。这就跟驶过前车车辙道上会打滑一样,不仅会出现打滑降速,还有曲速偏移。

每一艘战舰在射击、躲闪、走位挪移等动作的时候,将需要考虑更多的参数。每一道曲速航迹的深浅参数都将会被纳入到战舰的各种行动动作参数计算中。

星际文明的战争打的不光是舰队庞大、后勤、武器装甲强弱,还有数据分析能力,每一艘战舰对战场信息变化的处理和应对,舰长指挥判断力,都是战斗力。

就比如现在这颗在天琴号0.4个天文单位外的曲速炸弹,它的路径就会经过一条曲速痕迹,之后它的曲速引擎就会出现偏移,刚刚从曲速状态退出来进行快子光剑打击的天琴号根本不需要躲闪,它就会自己在天琴号1个天文单位距离上爆炸。

不贴脸的曲速炸弹对天琴号毫无影响。

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