群没有毫无反抗之力的书言族战士。
这种停止只限制己方,却对敌人无效,着实让祁胜感到费解。
「所以到底是什麽原因?」
【我需要深入解析场景,但需要消耗祭力,老大开个权限。】
「可以。」祁胜语罢,将一条权限系带对接指引。
情报始终是祁胜十分看重的内容,唯有了解外部世界的情况才能更好地制定玩家军团的成长方向,所以这笔消耗在他看来非常有必要。
指引点头,顿时祭力池里的能量汹涌燃烧。
在祭力的催动下,定格场景里的事物被深入解析读取。
【老大,这个场景不对劲,我发现场景里的一切事物并非被施加了时间停止的限制,更像是一种没有驱动力下的停止。】
「什麽意思?」祁胜愕然。
【如果是时间暂停,那麽所有物体的运动丶变化以及时间流逝都会进入到一种绝对静止的状态。】
【而没有驱动力下的停止,指的是没有外力助推下导致的事物静态化。】
【可以理解为一部电影,看到一半忽然按下了暂停键,于是电影画面就此被定格,但电影外的一切事物仍在按照原有的规律运转,这时候只需要外力按下助推进程的「播放键」就可以消耗电力让电影画面里的内容继续播放下去。】
「也就是说,这个场景因为没有新能量的供应,陷入停滞状态?」
【没错,拿怪物世界举例,世界运转的每分每秒都能产出庞大的资源与能量,但这个世界却无法自由生成能量,导致外部能量供应切断后陷入停滞。】
「瞧瞧场景的回放影像画面。」
【好。】
祭力继续消耗,场景里的景象被回放。
就像是当初查看机械主宰降临怪物世界时那般,场景里的画面以影像的形式在祁胜的脑海中回放。
不断拼凑的信息在指引的操控下向前推进,最终在书言族降临的初始点停下,倒流回放。
只见影像画面中,海域上空突然撕裂一道不断扩张的漆黑色空间裂隙,宛如一颗快速睁开的邪神眼眸。
无数光点从裂隙中撒落,在海面拼凑。
一座岛屿在光点汇聚中生成,飞速扩张,浓厚的白雾环绕岛屿边缘向外蔓延。
这一幕顿时惊动了附近飞升岛上的飞升族成员,大量飞升族战士飞出岛屿,进入白雾领域内。
画面跟着切入领域场景。
面对飞升族的入侵,原本空白的场景剧烈变化。
呈现的变化效果像极了老游戏的场景加载过程,最初的景物都显得极为模糊,随后填充上了细腻的纹理和丰富的色彩,陆地上的山川变得更加立体。
随后天空中还在扩张的空间裂隙投下无数白色光柱,落地后生成书言族战士。
没有任何交流,大战一触即发。
飞升族战士通过灵根汇聚元素之力,对岛屿展开狂轰乱炸。
书言族的战士也向着袭来的飞升族展开反击。
但绝大多数的书言族战士的战斗手段在祁胜看来非常笨拙,不会躲闪,只会一味的进攻,像极了极乐之主创造的极乐邪祟。
区别在于,他可以看出每个书言族战士都有自我意识。
单纯的菜。
但局部地区的个别书言族战士则是猛地不像话,宛如战神附体,可以越级与飞升族战士交手。
这一幕让祁胜忍不住皱眉。
除了玩家,越级战斗对怪物世界的各族生命而言都非常困难。
因为狩猎等级这个概念在设定之初就包含了被解析目标的身体强度丶精神强度丶能力特点,唯一没有被计算的只有被解析目标的战斗技巧与战斗意识。
而玩家的命魂等级又是另一套计算体系,只计算强度,但没有计算不同命魂组合搭配带来的融合增幅效果。
例如六个平均23等级的命魂组合,可以越级挑战解析狩猎等级32级的生命。
所以玩家在越级战斗上有体系设计优势,但对其他势力而言却是很难。
但书言族战士的战斗风格毫无特点,更没有任何技巧优势,与比自己狩猎等级高的目标交手时却能不落下风。
甚至偶尔会出现自身狩猎等级突然提升的情况。
这一点又和古神族的斗魂之力很像,通过战斗获得增幅。
但问题就在于,古神族的战斗成长有逻辑可寻,通过战斗产出斗魂之力获得生命强度的增幅。
书言族的战力提升却很抽象。
给祁胜的感觉就是,打不过了,然后突然爆种提升战力强度。
这种情况在多名书言族战士身上发生。
继续观看,诡异的事件越来越多。
他发现书言族战士的战斗技巧会转移。
原本非常强的书言族战士忽然像是被抽走了自我意识,战斗变得呆板,而一部分原本战斗呆板的书言族战士犹如战神附体,变得非常强大。
这种强大甚至有点抽象。
飞升族释放的元素冲击在根本不可能被躲闪的情况下,书言族的战士忽然间身体闪烁跳跃,躲开了攻势。
除了难以解释的躲闪,战