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第677章 打通门户(2 / 3)

座完全按照城堡之心修建的堡垒,到处都有重新建造和加工的痕迹。

也因此,恶魔们通过污染城堡之心的方式,并不能完全转换这种堡垒。

这也是为什么,箭塔没有被改成火魔塔的原因。

同样加工过的城墙,恶魔自然也没办法强行更改,除非是扒掉重建。

但显然,恶魔们并没有舍得这么做。

而恶魔的射手,玛各这种的体型还算小,一个射击孔可以容纳两三个。

但是像火焰巨魔,熔岩巨魔这种,在这个封顶的城墙里行走都需要佝偻着身体,射击孔根本不够他们使用。

可即便如此,徐来也不舍得浪费投石车,宁愿让先登营的步兵们发动冲锋。

除了步兵之外,徐来还出动了祭司团上前掩护。

祭司们防御比牧师要高,把守小灰堡的也只是一位恶魔将军,给予士兵的属性加成并不高。

恶魔当然不是没有英雄了,即便不算逃回去的蒙迪斯,这灰谷之内就还有一位恶魔英雄坐镇。

只是这小灰堡,实在是太小了,根本塞不下太多的防守士兵。

无论是蒙迪斯,还是另一位没有露面的恶魔英雄,他们都知道,这小灰堡是必然守不住的。

况且徐来还有空军优势,即便不会轻易的从山谷两侧进军。

可守将要是逃跑的话,徐来也绝对不会放过,派几个高手飞过去宰了并不费什么事。

考虑到这种局面,两魔当然不肯留下来等死。

加成不多,祭司和大祭司又是5阶,6阶职业者,还套好了buff,并且有徐来的御火奇术护体。

关键是,祭司们的身后,还有牧师们负责加血。

即便是前排的先登营战士,也有祭司和大祭司们可以治疗。

这种循环阶梯式的布局,正好能全部都顾忌到,还能让徐来现在最需要的祭司,大祭司们获得最多的经验。

祭司们使用的是魔法攻击,这种攻击攻击距离虽然比不过射手,但命中率却比射手要高的多。

射击孔虽然不大,祭司们站得却远,反倒是可以同时容纳好几个光球进去。

射击孔背后是火焰巨魔,熔岩巨魔们庞大的身体,哪怕想躲都没地方躲。

小小的城墙里面,塞满了体型壮硕的恶魔,以至于冲锋的先登营战士,都极难挤进城墙进行巷战。

也亏了这些先登营战士,如果徐来派的是清风军团的那些步兵。

长枪兵们还好,好歹能在梯子顶端戳一戳长枪。

要是刀盾兵,怕是砍一年也砍不出一个能够容身的豁口。

即便有神级进攻术加身,基础攻击不高,依旧很难击破高等恶魔的防御。

而这座小灰堡之中,拥有的唯一一座恶魔建筑,是恶魔的诞生池。

诞生池对恶魔来说,一共有两个作用。

其一是孵化小恶魔,无论是作为高等恶魔的食粮,还是奴仆,小恶魔作用都很大。

另一个作用,则是可以用于疗伤,治疗受伤的恶魔。

现在仅仅只有几个能进行攻击的豁口,要不是这些装备精良,又基本都拥有技能在手,一时间还真的打不开局面。

但是先登营的战士,虽然能够靠着冲锋,盾击,强力击,横扫千军等等战士技能,在城墙上抢占个一席之地。

由于上面狭窄的地形,拥挤的恶魔,使得先登营战士们并不能进行有效的轮换。

更重要的是,祭司们虽然会简单的治疗术,却只有当先登营的将士出现在视野之中才能使用。

也就是要么是在外爬梯子的,要么是杀到射击口的,除此之外,都无法得到有效的治疗。

当然,除了徐来使用疗伤法术之外。

徐来的精神值可不低,一次疗伤能够恢复极多的生命值。

而且因为小灰堡的大小,导致战争规模并不庞大,徐来可以施法的契机极多,基本上五分钟左右就能释放一轮法术。

可惜生命值好恢复,体力却实在没办法。

尤其是先登营的战士,拥有各种技能在身,猛则猛矣,却不能持久。

战士职业法力值并不高,因此大部分技能消耗的其实都是体力。

像冲锋,蓄力,猛击什么的,都是成倍成倍的体力消耗。

打了一下午,最前线的先登营战士,体力消耗殆尽,徐来也不得不下令撤回。

好在他们这边是占了上风的,即便是撤退,也能从容的带走己方的尸体。

这是强制要求,毕竟有尸体就能活。

而不带走同伴的尸体,那转瞬之间,曾经的同伴就要沦为恶魔的食物。

如果是真正的攻城,先登营虽然没能拿下城墙。

但徐来只要及时填补上清风军团的士卒,依旧能稳稳的占据一段城墙

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