即使我考虑到我睡觉前检查的因果值,它也显示出接近两倍的价值变化。
我在仅仅一个晚上就获得了大量的因果值。
这是我根据以前的游戏经验无法理解的。
我把目光移到屏幕底部,查看那里的消息框。
仅仅一天,消息框里的消息比平时多得多。
我滚动消息并逐一阅读。
大多数消息都是关于奎伯格的。
[深渊恶魔:奎伯格]收割了一个生命。
<因果之声>计算因果率。
因果值增加了 28。
[深渊恶魔:奎伯格]收割了一个生命。
<因果之声>计算因果率。
因果值增加了 36。
<因果平衡>计算因果率。
你的因果值增加了 16。
我在查看出现的消息时,本能地惊叹出声。这是我获得的令人难以置信的大量因果值。
在我没有登录游戏的时候,奎伯格自己就获得了将近一千点因果值。
他赚到的因果值数量与我到目前为止积累的相当。
不用说,大部分都是通过猎杀其他玩家的角色获得的。
我不在的时候奎伯格到底做了什么?
除非他发动了一场战争之类的,否则这是无法理解的。
“他发动了一场战争之类的吗?”
我向下滚动查看奎伯格的消息时,在底部看到了一些关于<因果平衡>的信息。
<因果平衡>是一个每当我获得因果值时就会施加因果惩罚的特性。
它根据我获得的财富数量调整游戏的难度。
当然,对于我这次获得的因果值,必须进行因果调整。
我阅读了消息框最底部与<因果平衡>相关的消息。
-警告:因果值过度偏向一个方向,很有可能触发<因果调整>。
-<因果平衡>倾斜。
-发生了低级别<因果调整>。
-由于<因果调整>,[神器:圣符]被解锁了一级。
因果调整进度:7%
不出所料,<因果平衡>对我这次获得的因果值进行了因果调整。
因果调整率与上次相比增加了约 3%,达到了 7%。
因果调整率也与积累的因果值的突然增加成比例增加。
这次因果调整的结果是解锁了[神器:圣符]。
它与我上次读到的[神器:阿斯卡隆]名称不同,但毫无疑问,boss 怪物比以前更强了一级。
“目前看来还可以应付……但我不知道未来会怎样。”
我举起智能手机,看着屏幕,对瞬间发生巨大变化的情况感到不安。
我还没有太强烈的感觉,但游戏的难度在稳步增加。
可能会有那么一天,我会因为游戏的难度而感到沮丧,达到我的成长极限。
到那时我在这个游戏上花了多少钱呢?
我正忧心忡忡地盯着屏幕时,我的智能手机上出现了一个小异常。
“这是什么?”
叮。
一个横幅带着欢快的通知声在屏幕底部弹出。
我睁大眼睛看着新的横幅。
横幅上有关于夏日活动的信息。
夏日活动。
这是几乎每个游戏都会至少举办一次的活动。
而这个游戏的夏日活动有我从未预料到的惊人内容。
限时活动!使用十连抽券时可额外获得一张十连抽券!
<注意>你只能领取一次十连抽券。
这是一个十连抽返利活动。
一看到横幅,我就像着了魔一样按下了商店按钮。