帕利奥斯向雷克斯承诺了一个遥远的未来。
成为继承人仍然是一个渺茫的可能性。
但即使是为了在帕利奥斯面前挽回面子,他也必须成为伯爵。
而这次会面将是迈向那个目标的一块垫脚石。
“为了做到这一点,我必须……先妥善处理这件事。”
雷克斯沉浸在思考中的声音在房间里回荡。
看着他的帕利奥斯满意地笑了。
<生物创造者>
自从我获得魔法已经过去了一个小时。
在这段时间里,我看着我的智能手机,充满了许多疑问。
现在使用这个技能对吗?
我应该如何用这个技能创造生物?
由于我只能使用这个技能五次,我必须花很多时间来决定在哪里使用它。
经过深思熟虑,我得出了一个结论。
“就试一次吧。”
任何事情一旦使用就能有个大致的了解。
<生物创造者>技能也不例外。
如果我用这个技能在现实中创造一个生物,我就能了解如何有效地使用这个技能。
现在我已经下定决心,是时候试试这个技能了。
我把手指移到屏幕底部的<生物创造者>技能上。
轻点。
当我触摸屏幕时,一个<生物创造者>技能的引导信息弹出。
<生物创造者>显示出与通常技能不同的信息。
-你已使用<生物创造者>。
-请指定你想要消耗的魔力数量。
我使用这个技能后首先出现的是一个设置要消耗的魔力数量的窗口。
其他技能总是消耗固定数量的魔力。
但对于<生物创造者>来说,似乎我可以通过消耗任意数量的魔力来创造生物。
这是一个奇怪而惊人的系统。
“魔力越多,它就会越强大,对吧?”
技能越强大,消耗的魔力就越多。
因为这是我创造的第一个生物,所以投入大量魔力也无妨。
我将消耗的魔力数量设置为我拥有的魔力的大约一半。
挤压。
当我设置好魔力数量并按下确认按钮时,另一个内容不同的窗口弹出。
请指定你的生物的攻击性。
就像设置魔力数量时一样,窗口上有一个我可以移动的滑块。
但不是魔力,而是一个将生物的攻击性从 1 到 10 进行设置的项目。
生物的攻击性。
似乎攻击性越强,它就会越强大。
我移动滑块,将生物的攻击性设置为最大值。
“我希望它很强。就像一只看起来像恶龙的 boss 怪物。”
每当我玩任何游戏时,我总是对龙宠物充满幻想。
一只在天空中飞翔的黑龙。
仅仅看到那个就让我对游戏更满意了。
这就是为什么我在脑海中想象一只恶龙,并相应地调整<生物创造者>的细节。
完成生物外观设置后剩下的最后一个设置只有一个。
请指定你的生物的大小。
生物的大小。
这是一个决定我的宠物会有多大的项目。
一条龙无论如何都必须很大。
它必须能够仅仅一甩尾巴就把人击飞,仅仅一步就能折断树木。
这是一个不需要太多思考的项目。
“大小必须是最大的。”
我完成所有设置并按下窗口上的确认按钮。
当我完成所有项目的设置时,屏幕上出现一道光,一个目标标记弹出。
这是一个告诉我指定放置生物的范围的信息。
我不想因为把它放在任何地方而对学院造成任何损害,所以我把生物放在一个没有人的山脉上。
当我在将目标区域设置为山脉后触摸屏幕。
目标区域周围爆发出一道亮光,屏幕底部弹出一条引导信息。
-你已创造出[深渊恶魔:奎伯格]。
-由于<生物创造者>的惩罚,你在 24 小时内无法恢复消耗的魔力。
-[深渊恶魔:奎伯格]崇敬你。
-<因果的审判>将[深渊恶魔:奎伯格]的行为转化为你的因果率。
在我完成所有设置后出现的恶魔的名字是奎伯格。
名为深渊恶魔的生物的出现确实凶猛。
不,它不仅仅是凶猛。
它是可怕的。
也许是因为它前面的深渊恶魔的描述。
它看起来像是从深渊中爬出来的一个无法识别的团块。