在思考了很久后,李林决定建造一个兵种建筑作为自己的进阶建筑,其余种类的建筑在现阶段都太齐全,李林完全想不到要建什么来完成进阶考核。
兵种建筑大致可以分为三类,第一类是像兵工厂这样的兵种建筑。
这类兵种建筑生产出来的兵种并非是一种生命,兵工厂生产的全都是能听从指挥的智能机械,依靠大量的金属和灵晶,创造出各种型号的机器投入战场。
这类建筑生产的兵种没有任何成长性,但是可以回收。
第二类是召唤类的兵种建筑,像元素生成器,这种建筑并没有创造生命,事实上人类不能创造生命,也没有任何手段能够创造生命。
元素生成器就是通过投入元素灵晶从元素位面召唤元素生命。
第三类是像生命虫巢这样不断生产类的建筑,这类建筑借鉴了虫族的虫巢。
生命虫巢通过吸收生命能量快速繁殖,形成大规模虫群,虫群是可以成长的,因此生命虫巢一般选择了能自给自足的虫类生命作为母体,而不是虫族那些无物不噬的虫类生命。
这三类最简单的是生命虫巢这类兵种建筑,理论上能够快速繁殖的生物都能成为兵种,但是还要考虑其快速成长速度,如何能从出生就快速投入战场。
在研究室里思考该用何种生物作为兵种时,李林突然灵机一动,想到之前伤人的毒纹魔蛙,蛙类的繁衍迅速,成长速度也可以,就是有一个蝌蚪的发育阶段,同时毒纹魔蛙的最高阶才3阶。
一旦以毒纹魔蛙作为这种建筑的兵种,这个建筑的成长性就不高,最高也只能到达3阶。
李林决定先使用毒纹魔蛙卵先培育一番看看效果,刚刚孵化出来的蝌蚪了李林用灵能和生长药剂使其快速成长,变态发育成为魔蛙。
这个过程成长成为魔蛙的只有大约40,其余的则成为魔蛙的发育食粮,发育成为的魔蛙拥有少部分变异体。
经过多次培育,李林发现变异体拥有元素能量,并且依然拥有毒纹魔蛙的毒素,能够免疫大量毒素,而且其战斗力远在普通毒纹魔蛙之上。
但是这种变异体产下的卵并不具备其父辈的变异能力,如果在变态发育的过程中没有发生变异,它们就会成为普通的毒纹魔蛙,因此普通的毒纹魔蛙也没有对变异体产生排斥,甚至变异体可以和普通体交配产卵。
变异体的成长性也远远高于普通体,根据变异体的生命本源可以判断变异体成长性也不完全相同,最高的可成长性已经达到了六阶。
由于缺少大量的变异体观察,李林现在还不能确定其最高成长性。
至于毒纹魔蛙是如何变异的,为什么会变异,以及该如何提高变异几率,是李林在接下来该研究的。
毒纹魔蛙在还是蝌蚪时除了其自身所带的毒素基本上没有任何攻击力,所有的蝌蚪看起来都几乎一样,然后经过变态发育后变成魔蛙就产生了不同的变异体。
李林把变异节点认定在变异发育阶段,既然变异体都具有元素能量,李林就开始设置各种不同元素的环境,并将蝌蚪放置于这些环境中。
最终李林得到的实验结果是各种元素环境中变异的都是同种元素的魔蛙,但是成功从蝌蚪成为魔蛙的比例大幅下降。
这可以表明不同的元素环境确实对变异有影响。
接着再次实验,在培养池中隔离出不同的元素环境,灵能强度略高于培养池,使其蝌蚪能够选择进入不同的元素环境。
这次实验后得到了让李林满意的结果,这种方式不仅能够提升部分蝌蚪成为魔蛙的比例,而且变异体所占比例也有显著提升。
通过增加的变异体,李林测试得到魔蛙最高已经可以成长到7阶魔兽。
毒纹魔蛙的培育带给李林大量的惊喜,用其建造兵种建筑是绝佳的选择。
现在要考虑如何构造一个建筑能够大量并且源源不断生产魔蛙。
首先需要一个冰冻室来保存蛙卵,然后是孵化室调配适宜魔蛙卵孵化的环境,然后是蝌蚪变异池,活动室,产卵室和休眠室。
冰冻室需要大量冰冻符文,和温度调控符文,温养符文防止魔蛙卵大量坏死。
孵化室需要温度调控符文,水汽凝聚,……,干燥,安抚,契约等符文。
蝌蚪变异池则需要各种元素转变符文,富集符文……
活动室,产卵室,休眠室,都需要调节合适的环境,休眠室能够减少魔蛙在非战斗期间的损耗,产卵室则能促进建筑的循环运行。
经过多次调节,李林终于建造出能够快速制造一阶魔蛙充当基础兵种,且能够快速成长的兵种建筑。
李林将建筑命名为魔蛙培养园,魔蛙培养园是1阶建筑,最高能够成长成为3阶建筑,想要继续成长,这个建筑的符文就必须进阶,不然高阶的魔蛙就会挣脱契约,并毁坏建筑。
到此关于魔蛙培养园