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第15章 我来指挥(1 / 2)

此时许立方摆出的卡牌,是【草人】+【黑魔】+【白魔】。

3张级卡牌,其中一张金属牌都没有。

这样的牌组强度是可以打d级五行神殿没错,可要说带人的话……

张鸽看得一愣一愣的,这不是史诗级的开荒难度吗?

(对了,还有神殿buff,这期d级的buff是什么来着?)

忽然,他又想到了另一个东西。

五行神殿里每期每层的怪物牌以及布阵,是一成不变的。

但这并不代表玩家每期都可以日常机械化式的收割。

相反,他们还得绞尽脑汁开发新打法。

诸如上一期木之神殿碾压,下一期木之神殿被虐的情况,并不少见。

主要原因,就是这每期都不一样的额外buff。

abd每层的额外buff都不一样。

额外buff的类型有很多种,比如对于玩家牌组搭配的限制条件,比如打乱玩家牌格布局,比如释放全场ae等等。

甚至还有的额外buff是对玩家有利的,可以给玩家卡牌施加增益。

打五行神殿的难度是高还是低,很大程度上就取决于本期buff。

于是张鸽目光移动,很快就在屏幕上方边缘看到了这期木之神殿d层的buff。

【光阴如金】玩家方每携带1张金属牌上场,回合时限-5%

“这……”

看到这个buff,他不知道该怎么评价了。

这个buff难吗,说难也难,说不难也不难。

牌桌上涉及到回合时限的总共有3个阶段。

1、替牌阶段。

pvp牌局每回合都有,pve牌局中基本没有替牌阶段。

除非是b存在转阶段,有转阶段的话,就会给予玩家一次替牌的机会,不过只能更换词条不能更换卡牌。

2、揭牌阶段。

pve牌局中揭牌阶段与替牌阶段的情况差不多,有可操作行为时就存在,无可操作行为级自动跳过。

可操作行为最典型的,就是比如【召唤】、【复活】这些t0动作。

3、行为确认阶段。

这个无论是在pvp还是pve牌局中,都是必不可少的存在。

基本上【光阴如金】这个词条,针对的就是行为确认阶段。

在pve牌局中,立方牌给予玩家的时限是比较宽裕的。

但打木之神殿,没队伍会不带金属牌。

就说眼前许立方这支队伍,金属牌就足足有7张。

所以他们的操作时限,会被减掉35%。

削减时限,严格意义上来说其实并不算是太苛刻的条件。

毕竟它不会对牌局有实质性的影响,是个有点偏向于场外因素的限制条件。

只要每个人做好自己的操作,达到团队协调性统一,【光阴如金】这个限制就相当于不存在。

但问题就在于,现在这支队伍里全是新人。

从他们每一张卡牌的摆放都要询问一遍许立方就看得出来,待会牌局真正开始的时候必然也会一个劲的发问。

减35%时限不算多,但如果真的每个人每张牌每一步都需要靠询问才能落子,那很显然时间是压根不可能够用的。

再加上本以为许立方会掏出什么强力牌组,结果就3而已。

所以张鸽此时的想法很简单,就是他不看好这支新人队伍能过。

【擅入木之神殿者,为大不敬!】

伴随着b头上弹出的文字气泡,牌局正式开始。

5人的牌组全部同时揭开,然后就静止在那里,都没进行行为确认。

就在这时,许立方开口说话了。

“a1【防守】,a23输出。

b1【防守】,b2输出,b3开技能。

1【防守】,23全部输出。

d1【防守】,d23全部输出。”

“全部输出牌集火对面中间位的首行牌。”

按照事先制定好的代号,他下达了每个人的指令。

大伙本就都在等着他的指令,听到立即执行。

(这不算什么,第一回合容易应付罢了。)

张鸽在后面撇了撇嘴,表示这没什么技术含量。

甚至因为牌组强度大于及格线,他们还在第一回合就把中间的那张【木罗汉】给打掉了。

外牌的【防守】,很好的抗住了对面的一波攻势。

第二个回合到来,许立方再次下达指令。

“所有外牌【防守】,a2d3【防守】。

b3【治疗】a1。

其它卡牌输出b。”

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