1、放置规则,以6+1牌局举例
【王牌】【王牌】【王牌】
【常规】【常规】【常规】
【常规】【常规】【常规】
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【常规】【常规】【常规】
【常规】【常规】【常规】
【王牌】【王牌】【王牌】
全部卡牌初始以【盖牌】形式登场。
末行为王牌行,同样体现为盖牌形式。
牌局开始前,王牌在3个王牌位置中选择放置。
率先揭开对方王牌并将之消灭者,视为胜利一方。
2、揭牌规则
常规牌
所有pvp牌局中,首回合默认为首行盖牌全揭。
从第2回合开始,每回合可揭1张常规牌。
同列前方常规牌未揭开前,同列后方常规牌无法揭开。
王牌
(1)盖牌状态的王牌不受任何影响,受到1次敌方伤害(免疫该伤害)则在下个揭牌阶段揭开。
(2)己方所有常规牌全灭,王牌则在下个回合的揭牌阶段自动揭开。
3、判定规则
双方牌手的行为同时进行,无先后之分。
每个回合根据行为性质不同,分为多个阶段。
阶段与阶段之间有先后之分,同阶段则同时判定。
替牌阶段可更换盖牌,或更换盖牌词条
揭牌阶段
t0揭牌、召唤、复活、特殊攻击等
行为阶段
t1治疗,增益,净化,防守等
t2负面,驱散,特效攻击等
t3位移等
t4纯伤害类等
t5:结算,退场,亡语效果等
4、分数规则
卡牌的基础攻击,即该卡牌的分数
牌局分数上限=常态可上场卡牌数x30
譬如6+1牌局的分数上限,为7x30=210
5、词条规则
卡牌除固有天赋外,词条可随意更换。
只需符合装备条件(譬如a级,破势),即可装备。
即词条可在不同卡牌上装备,不属于单张卡牌专属物品。
6、卡牌七大类
【均衡】所有技能无能量消耗
【狂暴】技能消耗自身生命值
【睿智】登场时能量满充,但缺乏回能手段
【破势】每进行1次攻击,获得1点充能
【坚定】每承受1次攻击,获得1点充能
【追风】每经过1个回合,获得1点充能
【听风】每静止1个回合,获得1点充能
7、卡牌标签
立方牌分为金木水火土,5种标签
5种属性存在相生相克关系。
相克金→木,木→土,土→水,水→火,火→金
譬如金牌攻击木牌,将会获得伤害+10(无法减免)的加成。
相生金→水,水→木,木→火,火→土,土→金
譬如金牌攻击水牌,将会遭到伤害-10(无法减免)的削弱。
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